أهـلآ وسهـلا بك أيها الزائر الكريم ،،
إن كنت عضوا فقم بتسجيل الدخول ،،
وإن كنت زائرا نرجو منك التسجيل ،،

تحياتنا الادارة ~
أهـلآ وسهـلا بك أيها الزائر الكريم ،،
إن كنت عضوا فقم بتسجيل الدخول ،،
وإن كنت زائرا نرجو منك التسجيل ،،

تحياتنا الادارة ~


أهلا وسهلا بك إلى.
أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم، إذا كانت هذه زيارتك الأولى للمنتدى، فيرجى التكرم بزيارة صفحة التعليمـــات، بالضغط هنا.كما يشرفنا أن تقوم بالتسجيل بالضغط هنا إذا رغبت بالمشاركة في المنتدى، أما إذا رغبت بقراءة المواضيع والإطلاع فتفضل بزيارة القسم الذي ترغب أدناه.
نجم المنتدى لهذا اليوم[لمشاهدة الرئيسية]
الصورة الرمزيةتفاصيل العضويةتكريم العضوالملاحظات
البيانات
بيانات اضافية
سبب أختيار نجم أو نجمة اليوم في بلاكـ كآت
عطاء مميز ,, كما الغيث الطيب ..:heart:


 :: منتــديات عآمـــة :: القوانين


الاعضاء الدين شاركوا في الموضوع

شاطر

مُساهمةموضوع: القوانين الشخصيات المفرده
 القوانين الشخصيات المفرده Emptyالأحد يوليو 07, 2013 1:05 pm
رقم المشاركة : ( 1 )
جونين
جونين

Boruto


عدد المساهمات : 2020
الخبرة : 9262
تاريخ التسجيل : 14/03/2013
العمر : 25
الموقع : سوريا حلب
 القوانين الشخصيات المفرده Emptyموضوع: القوانين الشخصيات المفرده





✨ بـــــــسـم الـلّٰـه الـــرحـــمـــــــــــــان الــرحـيــــم ✨
༺༽قوانين شخصيات الأنميات المنفردة ﴿1﴾༼༻
......................................
..........................................
✿ الشخصية : كاديس اتراما دي رايزل
❀ الأنمي :- ( Noblesse )
قوانينه :-
• رايزل قوته هيا روحه و دمه لذلك هو يبدأ القتال بـــ 2.500.000 دم في بداية القتال ( تقسم 100.000 في المقارنة مع دم الطرف الأخر ) و مع استخدام المهارات يتم استنزاف هذا الدم اي انه يعامل معاملة الطاقة في البطاقة
الطاقة = الدم هنا لذلك انتهاء طاقة رايزل = موته و ليس شلله
🩸 توضيح إضافي : رايزل يبدأ القتال 100.000 كما هو خصمه تماما لكنه مع كل 100.000 يتم إستهلاكها تتجدد 100.000 أخرى مباشرتا و الأمثلة التالية للتوضيح وليست على سبيل الحصر
📌 المثال الأول : قتال رايزل ضد أيزن كلاهما يبدأ بــ 100.000 دم ما ان يصاب رايزل بضرر يقدر بـ 100.000 فيتم إنقاص 100.000 من 2.500.000 التي هي دمه كما شرحنا ليعود دمه الذي يقارن به للخصم الى 100.000 مباشرتا لكن مخزن دمه يصبح 2.400.000 اي انه لا يحتاج اي علاج في هذه الحالة فهيا تتجدد تلقائياً طالما الضرر 100.000 وما يماثلها كـــ 200.000 الخ الخ
📌 المثال الثاني : رايزل ضد ناروتو كلاهما يبدأ بــ 100.000 دم ما أن يستخدم رايزل دم ( طاقة ) من مهاراته تقدر ب 525.000 فهذا لا يجعل دم رايزل يصبح 50.000 بل يكون كما هو 100.000 لكن مخزن دمه الذي يقدر ب 2.500.000 يصبح بمقدار 1.975.000 وان استمر القتال وتم استهلاك كل مخزنه تقريباً ولم يتبقى الا 100.000 فيه في هذه الحالة ان اكمل القتال وهو بدم 100.000 في مخزنه فيتم احتساب النقصان من دمه
📌 المثال الثالث : اذا كان هناك قتال رايزل ضد ساسكي وقد قام رايزل بإستخدام 200.000 من دمه في القتال وأصيب بضرر يقدر ب 30.000 بالإضافة الى اخطاء تقدر ب 10.000 فيصبح دمه مباشرة منقوص و دم ساسكى كامل 100.000 فاذا تم طلب حكم في هذه الحالة سيتم إعلان فوز ساسكى لان دم رايزل لم يتم تجديده لانه لم يصاب ب 100.000 كاملة اي لم يتم إنزال كل دمه ليتجدد
📌 مخزن الدم الذي لدى رايزل لا يمكن ان يتجاوز ال2.500.000 دم والتي تعادل طاقته اي انه اذا قام بأي طريقة للحصول على دم إضافي فلا يمكن ان يتعدى هذا المقدار وبالطبع مهارات التي تعلاج الأضرار لا تزيد دم المخزن بل تزيد الدم الذي في مقدار المقارنة ( بالطبع بأستثناء مهارة سبات التابوت )
🩸كسر الختم الأول و الثاني لا يزيد مخزن دمه بل ينقصه بنصف المقدار المكتوب
• يمكنه زيادة دمه بمهارتين لا غير هما قوة سيف راغناروك و مازوكا و تزيد بالمقدار المكتوب تماماً
🩸قوة رايزل اساسها هو روحه لذا لا يمكن استنساخ قوته او نسخه هو بأي طريقة كانت بستثناء النسخ الذي ينسخ الروح ولا بد من ذكر هذه النقطة في بطاقة الاستنساخ او قانوز الشخصية التي تريد استنساخه
🩸لدى رايزل قوة تحكم عقلية كبيرة ولا يمكن لأحد اقتحام عقله مهما كان و لذلك هو لا يتأثر بأي سيطرة تؤثر على عقله او حواسه ( كالكيوكا الخاص بأيزن ) و لا يتأثر بالاوهام مهما كانت حتى الفئة S منها
🩸 يملك رايزل تحكم كامل في مهاراته لانها دمائه الخاصة ( بأستثناء مهارات حقول الدم )
🩸 لا يمكن لرايزل ان يبدل دمه لتزيد طاقته لانها هيا في الأساس سلاحه المستهلك في القتال
🩸إستشعار رايزل لا يستشعر الليمبو وما بين الأبعاد لكنه يستشعر كالناسك تماماً اي انه يستشعر من يخفي طاقته
🏮🩸 هيئة دم الشيطان :
• هيا هيئة قوية و مميزة لدى رايزل تزيد من مهارات دمه و تمنع الخصم من التحكم بالطقس حيث ان الطقس يكون تحت اخضاع رايزل و يكون الجو المحيط مظلما لحد ما و الغيوم حمراء اللون ليتمكن من تكوين الدم في اي مكان في الحلبة و التحكم في مساره ( يستثنى من ذلك حقول الدم ) و يفقد رايزل هذا الطور ما ان يصاب بضرر يصل الى 8.000 و لا يمكن الدخول فيه مرة اخرى ان تعرض لضرر بهذا المقدار و هو لا يزيد الطاقة
🩸💀 حكم النوم الأبدي :
• هيا مهارة قوية جداً تتطلب هيئة دم الشيطان و هي قادرة على جعل الخالدين يتعرضون للموت حيث انها مهارة سبات أبدي تجعل الشخص يتبخر من الوجود ما ان يتعرض لها و لا يمكن الهروب منها حيث انها تصيب كل الحلبة و لا تؤثر على رايزل لان رايزل بنفسه يكون الهجوم ويتمكن من جعل الهجوم لا يؤثر الا على من لا يحدد عليه على الرغم من انه يصيب كامل الحلبة اي انه اذا لامس اي اشخاص اخرين غير المحددين في الحلبة لن يؤثر عليهم و لا ينجح معه تجديد الخلايا او امتصاصات او دفاعات حيث انه يكون رايزل بنفسه في الهجوم وهو ما يجعل امتصاصه مستحيلاً و لكن يمكن نقل الهجوم ببوابة ابعاد سريعة وكبيرة لتصيب كاملة حلبة البعد الاخر ولا بد ان تكون هذه البوابة تفتح بسرعة الاني
🍷🩸 حقول الدم :
- هيا مهارة قوية لدى النبلاء والاكثر اتقاناً لها هم القائد الاعلى للنبلاء و رايزل وهيا عبارة عن قتل الخصم بدمه عن طريق تكوين اعصار شديد القوة من دم الخصم ليتم محو الخصم من الوجود تماماً
و تنطبق عليها القوانين التالية :
🥢 يمكن الهروب منها فقط بانتقال اني او ابعاد بسرعة الاني او ان تقوم بالدفاع عنها كما هو مذكور في البطاقة ( تدافع بي المقدرا المذكور للدفاع عنها ثم تكسرها ) حيث عليك بصد مقدار الحقل اولاً ثم الهجوم على الحقل لكسره و الوحيدون الذين يمكنهم علاج الخلايا منها هم الخالدين و ينجح كذلك الايزناجي او اي طريقه يراها الحكم صحيحة لا تخالف المذكور وما ان يصاب الخصم فهو يتعرض لضرر موت مباشرتا
🥢 الفضاء المطلق حقل دم رانجروك النبلاء هو الاقوى بين حقول الدم ولا بد من انتقال اني او ابعاد بسرعة الاني فقط او ايزناجي اي انه لا يمكن صده ثم كسره كما البقية وما ان يصاب الخصم فهو يتعرض لضرر موت مباشرتا
🥢 حقول الدم لا يمكن التحكم في مسارها ( من قبل الخصم او المستخدم ) او امتصاصها او نقلها الا بعد اخر لانها تكون مركزة بدمك الخاص
🥢 حقول الدم لا تنجح على الاشخاص الذين لا يملكون الدم
🥢 للدفاع عن حقول الدم سواءً الفريدة او المتعددة فيتطلب دفاع من كل الجهات اولا ثم هجوم يكون واسع المدى و في حالة المتعددة يجب ان يكون الهجوم يصيب كامل الحلبة
🥢 حقول الدم المتعددة تمتلك نفس مميزات و قوانين حقول الدم ولكن يتطلب لها هيئة دم الشيطان وليس كسر الختم الثاني ( خطاء تصميم )
🩸الغاء هجمات هيئة دم الشيطان تستخدم مرتين فقط في القتال وكل 5 جولات.
🩸يمكن تفعيل نوع واحد من الاجنحة والنوع الواحد يطلق منه اثنين فقط و لا يشترط الترتيب في التفعيل و يمكن للاجنحة النهائية استخدام مهارات بقية الاجنحة
🩸حلبة الدم بعد التعديل يمكن كسرها من الداخل و لاكن بالضرر المكتوب الي هو 250.000 ولازم يكون هجوم بنفس الضرر و يشمل كل الحلبة لانها تغطي الحلبة
🩸اذا لم يمتلك الخصم اي نوع من الاستشعارات التي تحدد مكان الخصم بدقه وطبق عليه عيون الدم فلن يتمكن من صد الهجمات القادمة و لا يمكنه الهروب منها الا بآني و بعد مرور 8 جولات لا يمكنه الهروب منها و هيا تمنع استعمال مهارات العيون طالما تستلزم الرؤية البصرية
🏮قراءة الافكار تكون في جوله واحدة
🏮ايقاف الجاذبيه او تشتيت الجاذبية يمكن عملها على ستة اشخاص كحد اقصى
🏮 كويكب الدم يستخدم على شخص واحدة فقط
🏮 إنفجار غضب النبيل يحرر من المطلق 3 مرات كحد أقصى وبعد ذلك مع كل مرة يتحرر من مطلق ينقص 5.000 من دمه
🏮 التحرر المطلق يحرر من التقييدات ايضا حتى المطلق منها لكن مرتين فقط
🏮 سيطرة عين النبيل يحتاج تنبؤ فقط لتفاديها او ايقاف زمني
🏮التخاطر يتم على الحلفاء فقط ويستمر طوال القتال ويمكن ان يتخاطر مع فرانكنشتاين وهو في التابوت و يمكن تشارك الأستشعار عن طريقه
🏮ثوابت رايزل لا تستمر بسحب الدم منه
🏮الإخضاع يعتمد على فارق الدم بين الشخصيتان اذا كان مقدار دم رايزل اعلى يؤثر وان كان اقل لا يؤثر
( المقصود الدم المقارن بين الأثنين اي دم الـ 100.000 و ليس مخزن رايزل )
• ───━━━━─ ● ─━━━━─── •
✿ الشخصية : فرانكنشتين ( تابع لرايزل )
❀ الانمي :- ( Noblesse )
🌑 قوانينه :-
• يبداء فرانكنشتين بطاقة تقدر بـ 700.000 لأن قوته تعادل قوة القائد الاعلى السابق وهو اقوى من القائد الاعلى الحالي حتى و يزيده رمح الظلام كل 5 جولات بمقدار 300.000 و كسر الختم يزيده 500.00 وليس 350.000 ( خطأ تصميم )
• كما يملك ثابت جسدي يقدر بمقدار 5.000 لانه كان يجري تجارب التطوير البشري على نفسه حتى يتوصل الى علوم اكثر مما جعل جسده يكتسب قوه كبيره من التجارب الذي كان يجريها
💀 مميزات الظلام :
• الظلام وهو قدرة فراكشتاين الاساسية و تتكون كل هجمات رمح الظلام منه و يؤثر على من يصاب بهذه الهجمات على النحو التالي :
حيث يمتلك خاصيه لجعل من يصاب به تقل قدرته العلاجية :
• اي علاج يعالج 5.000 تقل قدرته ل 2.500
• اي علاج يعالج 10.000 تقل قدرته ل 5.000
• تجديد الخلايا تقل قدرتها ل 10.000 فقط
-• اي ارقام اخرى فانها تكون للنصف
🌑 تفعيلات فرانكنشتين بالترتيب والتوضيح :
▪ يد الظلام تعامل كثابت جسدي فقط
▪تدعيم الذراع تعامل كثابت جسدي مع زياده الهجمات بنفس المقدار
▪ رمح الظلام هو رمح تكون من موت ملايين الارواح البشريه خلال الحروب و الامراض ويحتوي قوى ظلاميه تجعل كل من يمسكها يغرم بها لتستمر بالانتشار في جسده حتى تاكل روحه ويموت لذلك لا يمكن لمسه و لمسه يساوي الموت
▪🖇💀
عند رمي الرمح على الخصم و اصابته فإن ذلك يعني موته لان الرمح يلتهم روحه
يزداد الرمح باكل الاروح كالتالي :
• اكل الارواح البشريه العاديه يزيد منه 5.000 ثابت للرمح مع 50.000 طاقه للمستخدم
• اكل الارواح المعاد اروحها او احيائها بمعنى ادق مثل شياطين زيريف او الايدو او شيء مشابه لهما مثلا ان يقوم الخصم بإعادة روحه مثل هيوبو كيوسكي يزيد 7.000 للثابت مع 100.000 طاقه للمستخدم
• النقطه الاخيره للامتصاص فإنه عند امتصاصه لروح كانت باحد الاطوار فانه يأخذ ثابت هذا الطور و طاقته و يتحول هذا الثابت لثابت للرمح بالاضافة ان هذا الثابت يزيد هجمات الرمح بنفس المقدار مع اعطاء طاقة الطور للمستخدم
📌 كما يمكنه الاحتفاظ بي الارواح التي يمتصها الرمح ليبدأ بالمميزات التي ذكرت في الاعلى قتالاته التالية
• و يمكنه الاحتفاظ بروحين حكد اقصى :
-
-
🌑 الاطوار :
1 - جسد الظلام الاول :
هو انتشار لرمح الظلام في كامل الجسد فرانكي باستثناء الرأس حتى لا يتحكم بفرانكنشتين تحكم كاملاً و يمتص روحه و يزيد ثابته الجسدي بمقدار 5.000 و السرعه 5 اضعاف و ليست الضعف ولا يتأُثر بالأخضاعات فيه
2 - جسد الظلام النهائي :
يقوم رمح الظلام بنشر الطاقة في كل جزء من جسد فرانكشتاين ليزيد من قوته بشكل كبير و في هذه الحالة بعد تفعيله ب 6 جولات يفقد الخصم السيطرة على نفسه و يلتهمه رمح الظلام أي يموت بعد مرور 6 جولات
• يكون فرانكشتاين في هذا الطور فاقدا للسيطرة على نفسه بذلك هو لا يتأثر في الأساس باي اوهام او اي نوع من انواع السيطرة و يهاجم فيه رايزل نفسه لانه ليس بوسعه ويجعل سرعته 10 أضعاف ولا يتأثر بأي اخضاعات فيه مثل الأول
• ويمتلك مع هذا الطور طاقة لا نهائية
🩸🔱 رمح الدم :
هو رمح يتكون من دم رايزل الذي وضعه ليجعله يتحكم بمقدار كبير من طاقه الظلام حتى لا تلتهمه و يخرج هذا الدم في حالة كان على وشك الموت تماماً لانه اذا خرج لا يعود مره اخرى
🩸رمح الدم المقدس او رمح الدم الاسطوري هو اخر شكل للدم الموجود بجسده وطبعا هو دم رايزل وهو ذو مهارات قويه
🌑 بركة الظلام :
• مهارة حيث يتحول رمح الظلام لبركة تمنع اقتراب اي احد حتى رايزل نفسه ولها مهارات خاصة و لا تستخدم مهارات رمح الظلام ومن يقترب منها مباشرة تلتهم روحه مباشرتا
🩸رماح الدم بشكل عام يمكنها الهجوم بهجمات الظلام كلها حتى الخاصه بالاجساد لكنها تكون بالدم ويمكنها ان يتم تدعيهما بنفس الهجوم من رمح الظلام اذا كان هجوم لرمح الظلام وهجمت بالرمحين فان الضرر يتضاعف وعند اخراجه فوجوده يلغي التأثيرات السلبية لطور الظلام النهائي
🌑 توضيح لمهاراته :
▪الإبعاد يحصل على اي شخص اقل طاقه منه او اصيب بضرر و لا يمكن صده الا بزياده الطاقه عن فرانكنيشتين اذا كان ناقص طاقه او علاج دمه للكامل اذا كان دمه ناقص
▪إلتهام الظلام يحول طاقة الهجوم للمستخدم ان لم يحدد وان حدد انها في الهجوم تتحول طاقة و قوة و خصائص الهجوم الى هجوم فرانكنشتين التالي و يمكن مد هذا الظلام الى مناطق واسعة جداً ولا يمكنه امتصاص الضربات الجسدية
▪عند القيام بالتحكم القرمزي تجعل اي هجمة ظلام بعيدة عن الرماح تتبع الخصم حتى من الاجساد و يستمر لجولة
▪امطار الظلام مهارة لتفاديها لا بد من الهروب منها بأنقضاض او انتقال او اي تفادي حركي بسيط ولا بد من تفاديها في كل جولة تكون بها و لكن عند الدخول في طور الظلام النهائي فحينها لا بد ان يقوم الخصم بالدفاع عنها باي دفاع طالما انها لا تلامس جسده او يمنع وصول المطر لجسده
▪شلال الدم الاسود يحتاج الى اني للهروب منه
▪انتقال الظلام يتم في اي شيء مظلم لمباغتة الخصم او لتفادي الهجمات طالما ان الظل الذي دخل به او الظلام الذي دخل به موجود
▪ انفجار الظلام الدامس تصد بمطلق او هروب بابعاد او اي هروب يراه الحكم صحيحاً ولا يمكن الهروب باني داخل الحلبة لانها تشمل كامل الحلبه بسمائها
◾الهيجان يكسر التقييدات ايضا
◾عند القيام بالتحكم القرمزي فأنه يتحكم باي مهارة ظلام للخصم او لفرانكي بنشر هالة ظلامي حول مهارة الخصم او مهارة فرانكي التي يقوم بها و يتحكم بها فرانكي تحكم تام و تكون لجولة واحدة
◾صرخة الظلام لا يمكن صدها بدفاعات عادية حيث تتطلب دفاع يصد الهجمات الصوتية لانها تكون عبارة عن موجات صوتية مع هالة ظلامية شديدة و يجب الهروب منها بهروب اني او ضوئي سريع جدا
⚰⚔ 13- حقل الظلام :
مهارة شبيهة لحقل الدم الخاص بالقائد الاعلى و النبيل الحقيقي رايزل ويمكن الهروب منها فقط بالطرق التالية :
⚔ اذا كان بجسده العادي فيهرب منه بأي انتقال
⚔ بكسر الختم يحتاج سرعه 5 اضعاف
⚔ بجسد الظلام الاول يحتاج سرعه 10 اضعاف العادية
⚔ اذا بجسد الظلام النهائي فانه يحتاج اني
☄ بركان الظلام يحتاج استشعار عالي جداً
☄ شعاع غضب الظلام يلاحق الخصم و يتبعه حتى يصيبه
☄ صرخه الظلام تختاج لهروب بسرعه الضوء او صد سريع جداً
☄ القطع القرمزي اما هروب او صد مطلق
☄ الظلام المتجسد لا بد من صده لان فرانكنشتين يتحكم به
☄ الهيجان يخرج من الاوهام بستثناء الدرجة A و S و لا يخرج من التقيدات وهو خطئ تصميم
☄ 20- إستشعار فرانكن لا يستشعر الزيتسو والذين يخفون طاقتهم لعدم الشعور بهم
⚔21- ثوابت فرانكن لا تستمر بسحب الطاقة
• ───━━ ━━─ ● ─━━━━─── •
✿ الشخصية : جارو
❀ الانمي :- One Punch Man
☄ جارو لا يمتلك طاقة بلـ يمتلك قوة جسدية و هذه القوة تعامل معاملة الطاقة تماماً وهيا تقدر ب 300.000 قدرة جسدية ( لذلك لا تعمل عليه اخضاعات الطاقة )
🌀🌊 استشعاره مميز يستشعر حضور الشخص غريزيا كما يستشعر طاقة الخصم بدقة كبيرة و يستشعر اصغر التغيرات بها
🌀🌊 يمتلك غارو القدرة على التنبأ بهجمات الخصم وذالك بفضل غريزته القتالية و استشعاره المتميز
• لذا يمكنه التنبأ بهجمات الخصم الجسدية لفظيا كل 4 جولات
• كما يمكنه التنبأ بهجمات الخصم الطاقية لفظيا كل 4 جولات وذالك في حالة كان للخصم مصدر طاقة يستمد منه طاقته
( التنبأ الجسدي و الطاقي نفس الشيئ لذا يمكنه استخدام تنبأ واحد فقط كل 4 جولات )
🌀💥 معدل نمو متفجر :
هي خاصية يملكها غارو تمكنه من التأقلم مع سرعة وقوة الخصم وكذالك التطور بسرعة كبيرة لتخطيه
يبدأ تأثيرها بعد مرور 3 جولات من بدأ القتال
• اي في الجولة الرابعة تصير سرعته مساوية لسرعة الخصم في تلك الجولة
• في الجولة الخامسة تتجاوز سرعته سرعة الخصم بمقدار 10 اضعاف
• بدأ من الجولة الخامسة تتزايد سرعة جارو كل جولتين بمقدار 5 اضعاف ولو كانت سرعة الخصم اعلى فسرعة جارو تصبح مساوية لها
💥ينطبق نفس المبدأ على الثابت الجسدي :
• الجولة الرابعة يصير ثابته مساوي لثابت الخصم
• الجولة الخامسة يتجاوز ثابت الخصم بمقدار 10.000
• بدأ من الجولة الخامسة تتزايد سرعة جارو كل جولتين بمقدار 5 اضعاف ولو كانت سرعة الخصم اعلى فسرعة جارو تصبح مساوية لها
🌀🌊 وضعية التحمل تزيد غارو 2.000 ثابت جسدي عند استخدامها مع مرور كل جولة و ويمكنه ان يصل لـــ 20.000 ثابت جسدي كحد اقصى
🌀🌊 يتميز جارو بأن قوته الجسدية تتجدد عند إنتهائها ( المقصود القوة الجسدية التي تعد معيار الطاقة لديه ) لكنها تحتاج جولة كاملة من السكون حتى تتجدد
🌀🌊 لا يمكن أستشعار جارو بأستشعارات تستشعر الطاقات لانه لا يمتلك أي طاقة داخله في الأساس فقط استشعارات التي تستشعر الجسد او الأشياء بحد ذاتها كالمانا زون او الإين يمكنه استشعاره
🌀🌊 اذا باغتك جارو بالهجوم وانت لا تملك استشعار يمكنك من استشعاره فلا بد من ان تكون اعلى من سرعته بمقدار الضعف على الأقل للهروب من الهجوم
🌀🌊 قباضات الماء النهائية اذا كنت لاتمتلك لأستشعار قوي فإنك تحتاج لضعف السرعة للهروب
🌀🌊 الرعب يمكن عملها في حالة وصول ثابت جارو الجسدي بعد تفعيل وضعية التحمل الى 7.000 حينها يمكنه عملها على اي خصم قريب منه ويمكن الخروج منها برفع طاقتك الخاصة بمقدار 150.000
🌀🌊 يملك جارو ثابت جسدي يقدر بـ 10.000 من بداية القتال ( تكون إضافية لوضعية التحمل )
🌀🌊 غارو لا يتأثر بالحرارة العالية او النار لكنه يتأثر بالحمم ونيران طور End الخاص بناتسو و بانكاي يماماتو
🌀🌊 غارو لديه حاسة قتال مميزة جداً وتقدر على تمييز القوة القتالية لكل شخص ولا يمكن ان تسيطر عليه فرغبته في قتال شخص من بداية القتال تظل مستمرة الا ان تمكنت من السطيرة على هذه الغريزة القتالية
🌀🌊 غار يتمكن من نسخ اي هجوم جسدي او اسلوب جسدي طالما لايتطلب طور معين او شيء معين
ويمكنه الاحتفاظ بي اساليب جسدية لي يستعملها في قتال اخر وتستعمل في قتال واحد ويمكنه احتفاظ بي 3 هجمات او اساليب الخ يتم تسجيلها هنا
1-
2-
3-
🌀🌊 يمكنه إستعمال مهارات جسدية لكسر اي سلاح ماعدا اسلحة روحية
⚔⛓ يمكن دخول في اطواره دوم انتظار جولات عكس المذكور في البطاقات اي انه يمكنه دخول في طور اع دون الدخول في الطور الذي قبله
⚔ 17-زيادة القوة الجسدية لاطواره :
⚔💀وضعية تحمل
⚔ زيادة 200.000
⚔💀 طور تحمل
⚔ زيادة 400.000
⚔☠ طور إله
⚔ زيادة 600.000
☠⚔طور إله 2
⚔زيادة 800.000
☠⚔طور إله 3
⚔زيادة 1.000.000
غارو لا يتأثر بالسموم او الاشعاعات او الاخضاعات
في طوره الكوني و يعامل معاملة المخضرمين في السم و لا يتأثر بالكهرباء
•و في الطور الكوني لا يتأثر بمهارات النار مهما كانت قوتها او اختصاص الاحتراق و ما شابه
يمكنه التحكم بالجاذبيه بقبضة الجاذبيه و عند تفعيلها لا يتأثر بمهارات الجاذبيه مهما كانت
مميزات الطور الكوني :
• لديه اشعاع كوني في الطور الكونييسبب ضرر 20.000 لكل من يقترب من غارو مساحته متوسطه و لا تؤثر في الاليين او السايبورغ و لا تؤثر بغارو
• قدرة جارو على النسخ تتطور و يمكنه نسخ اي مهارة بإستثناء مايتتطلب سلاح ما او وحش وكذالك لايمكنه نسخ مهارات او اطوار بقوة ملك الارواح و الفيري هارت
• يمكنه في الطور الكوني ان يتنفس في الفضاء
طاقته في الطوو الكوني لا نهائية
• بمكن لجارو في الطور الكوني الطيران لفظيا ويمكنه الاستمرار بالطيران طوال القتال لو اراد
• لا يمكن سحب روحه او ادخاله في وهم او القيام
بسيطره عليه حيث ان طاقة الكون تملأ جسده و تمنع حدوث ذالك
• ويمكنه تسجيل القدرات التي ينسخها عبر التعليق بسكرين لها و يمكنه استعمالها في قتال واحد اخر فقط
sunny يمكنه استعمال مهارات اطوار اقل في اطوار أعلى و يمكنه استعمال كافة مهارته ( اسلوب كلب / قبضة ماء ) في اطواره
• ───━━━━─ ● ─━━━━─── •
✿ الشخصية : 🦾 جينوس 🦿
❀ الانمي :- One Punch Man
⚙🔩 يبدأ جينوس من بداية القتال بطاقة تقدر ب 600.000 وهوعبارة عن رجل ألي لذا لا يملكاي اعضاء حيوية او دماء كما لا يتأثر بالشلل الخاص بالأوهام لانه قادر على جعل جسده يهاجم من تلقاء نفسه ما ان يشعر بالخطر لكنه يتعرض للضرر الخاص بالوهم
⚙ يبدأ جينوس من بداية القتال بالجسد المطور اي انه لا يحتاج الى تفعيل البطاقة فهو يبدأ به من بداية القتال وسرعته تكون 10 اضعاف ويمكنه استخدام كامل مهاراته في هذا الجسد ويتحكم في أطرافه من بعد
⚙ الدوائر الكهربائية تخرجه من التقيدات الغير مطلقة فقط و لا تمتلك اي اعراض اخرى ولا تزيد طاقته بل تستهلك 20.000 طاقة ( لا تزيد مهارات او غيره )
⚙ دائرة اللهب تحرق كل ما هو قادم نحوه من تقيدات او هجمات مهما كانت قوتها وتصيب اي شخص قريب بضرر 10.000
⚙ الدفع الناري يزيد السرعة 5 أضعاف
⚙ زيادة السرعة تزيد 7 أضعاف السرعة و ليس 10
⚙ دائرة اللهب تحتاج الى استشعار قويا لتفاديها
⚙استشعار جينوس قوي و يشمل كامل الحلبة
⚙ حرق القوى القصوى يستمر ل3 جولات ثم ينطفئ ولا يمكن استعماله الا بعد مرور 3 جولات من انتهائه
⚙ عند القيام بالسائل اللاصق وبعدها الانطلاق السريع حينها ينتشر السائل في كامل الحلبة ويؤثر على الجميع بستثناء جينوس
⚙ الانفجار النهائي مهارة تؤثر على الجميع
⚙ بعد استعمال القلب الكهربائي يشل جينوس لجولتين
• ───━━━━─ ● ─━━━━─── •
✿ الشخصية : بوروس
❀ الأنمي :- One Punch Man
🪐 يبدأ القتال ب 850.000 طاقة
🪐 لا يمكن الدخول في اي أطوار الا بعد كسر الدرع ويعطيه الدرع ثابت يقدر ب 50.000 ولا يتأُر باي هجمات نارية (بأستثناء الاماتيراس + بانكاي يماماتو + طور الEND الخاص بناتسو )
🪐 الطور الأول يزيد السرعة بمقدار 10 أضعاف والمهارات بمقدار 10.000 ويعطي ثابت جسدي يقدر ب 10.000
🪐 الطور الثاني يزيد السرعة 17 ضعف ويزيد المهارات بمقدار 10.000 ويمتلك ثابتجسدي بنفس المقدار لكنه يستمر لمدة 6 جولات فقط
🪐 الطور النهائي : يزيد السرعة لتصبح بمقدار 20 ضعف ويزيد المهارات والثابت الجسدي بمقدار 15.000
🪐 ابتداءً من الطور الثاني فإنه يحتاج دفاعات بمقدار الضعف للصدود عن مقدار هجماته ( اي انه اذا قام بهجوم مقداره 10.000 فإن الخصم يحتاج دفاع يقدر ب 20.000 )
🪐 التضخيم تخرج من الأوهام ذات الفئة C فقط
🪐 الطاقة المذيبة تصيب كامل الحلبة لذلك تحتاج انتقال آني لخارج الحلبة او لبعد اخر للهروب منها
🪐 النجمة المنهارة تحتاج 8 جولات للقيام اي تتم في التاسعة بها و لا بد من الهروب من الكوكب و تصيب الجميع
🪐 الأختراق لا تخترق الا الدفاعات الصخرية
• ───━━━━─ ● ─━━━━─── •
✿ الشخصية : تاتسومي
❀ الانمي :- One Punch Man
🌪 تبدأ ب 800.000 طاقة
🌪 التقيد الآلهي يمكن عمله بعد مرور 6 جولات اي في الجولة السابعة ولا يمكن الهروب منه الا بآني او فك تقيدات مطلقة .
🌪 إخفاء الطاقة لا يؤثر على الأستشعارات التي تستشعر الزيتسو وما يشبه ذلك
🌪 البرج العملاق ليس ثابت انما هو دفاع او هجوم وبالتأكيد يكون لجولة واحدة و لا يستمر لبقية القتال وتحتاج سرعة مضاعفة
🌪 الإعصار النهائي : هيا مهارة تتم بعد 8 جولات ( خطاء تصميم ) وهيا تصيب السماء والأرض ولا يمكن الهروب منها بآني ولا بد من الدفاع المطلق من كل الجهات او تجديد خلايا او اي طريقة لا تخالف المذكور وتستخدم مرتين فقط
🌪 حماية الحليف : هو دفاع يقدر ب 20.000 ( خطاء تصميم ) وتنفذ على الشخص الواحد مرة واحدة فقط اي لا يمكن تكرارها على نفس الشخص أكثر من مرة حتى اذا انتهت
🌪 قطع الأجزاء يحتاج سرعة 10 أضعاف للهروب منها و لا يمكن عملها على الرأس او اي عضو حيوي الا بعد مرور 6 جولات ولا يمكن صدها وبالطبع يمكن تجديد خلايا منها
🌪 التحكم في الهجمات تمكنها من التحكم في الهجمات مهما كانت قوتها حتى المميت منها و يمكنها ان تبعادها عنها حتى لا تصيبها او إعادة توجيهها على الخصم
🌪 الإعصار الآلهي يمكن الهروب منها بطيران بسرعة 15 ضعف واي شخص يقف على الأرض فإنه يتأُثر بها الا اذا حددت هيا وفي هذه الحالة تصبح المنطقة التي لم تؤثر بها سليمة يمكن الأنتقال لها بسرعة 10 أضعاف للهروب منها ويستخدم 3 مرات كحد أقصى
🌪 الهجوم السفلي يمكن الهروب منه ولكن لا يمكن الدفاع عنه الا بثابت جسدي
🌪 يمكن الهروب منه باي سرعة كانت و تحريرات الطاقة التي تخرج من الأوهام B تخرج منه كذلك زيادات الطاقة ويمكن الخروج منه بالدخول في أطوار تزيد القوة الجسدية او الطاقة بشكل ملحوظ ( زيادة طاقة تخرج من اوهام الفئةB على الأقل )
🌪 درع عملاق : هو دفاع مطلق يكرر كل 4 جولات وهيا تتحكم في مساحة الدرع حيث يمكن القيام به على كامل الحلبة للدفاع عن هجمات النيازك وما يماثلها او يكون حولها للدفاع عنها بشكل كامل
🌪 جميع مهارات تاتسومي هيا مهارات عقلية لذلك هيا تتحكم في مساحتها عقلياً وتحدد اذا كانت ما تؤثر على الحلفاء ام لا وكذلك ينطبق الأمر عليها
🌪 الدرع الأسود : يستخدم كل 5 جولات ويستخدم 3 مرات فقط
🌪 الهجوم السفلي ( نقل الخصم ) لا يتم بشكل آني ويمكن الهروب منها بأنتقالات فقط
🌪 تفجير 360 درجة : تستخدم مرة واحدة فقط ويتطلب انتقال آني للهروب منها فقط او تجديد خلايا وتستخدم بعد مرور 8 جولات و كذلك يمكن خداع بنسخة او كورامي او تشتيتها وما يشبه ذلك
🌪 تفجير الطاقة ضررها يكون على مسافة متوسطة
🌪 استشعار الخصوم هو استشعار طاقة فقط في مساحة متوسطة
🌪 الهالة الخضراء تزيد طاقتها بمقدار 250.000 حيث يخرج من B فقط
🌪 الإعصار الداخلي يمكن الهروب منه بهروب بسرعة 10 اضعاف او دفاع داخلي و لا ينجح اي دفاعي خراجي
🌪 التحكم لا تحرك الخصوم لكنها تحرك الهجمات التي تصل لمقدار 25.000 او اقل
🌪 النيزك ضرره 70.000 و ليس 40.000 ( خطأ تصميم )
🌪 إمساك الهجمات توقف الهجمات المتجسدة مهما كانت قوتها
و توقف بقية الهجمات التي بقوة 30.000 او اقل
🌪 نسخة تاتسومي تستمد طاقتها منها
• ───━━━━─ ● ─━━━━─── •
✿ الشخصية : سايتاما
❀ الانمي :- One Punch Ma
👊يبدأ سايتاما القتال بقوة جسدية ( طاقة ) لانهائية
• توضيح بنسبة لطاقته :
هو لايملك طاقة في الاساس بلقوة جسدية لذا يمكنه إستخدام كل مهارته في حالة وجود شيئ يمنع إستخدام الطاقة
👊 يبدأ القتال بسرعة 35 ضعف وثابت جسدي بمقدار 35.000
👊 سايتاما لا يتاثر بأي من هجمات الاسلحة و الهجمات الجسدية حتى المدعمة منها
• يستثنى من هذا القانون الشخصيات التي تعتمد على ذالك النوع من الهجمات بشكل كامل
👊سايتاما يتاثر بربع الضرر و لا يتاثر بالهجمات الاقل من 20.000
👊 في حالة إستعماله لإي انتقال فيمكنه ان يحدد اذا كان اني او لا
• تستخدم هذه الميزة كل 4 جولات
👊 هجمات سايتاما لا يمكن الدفاع عنها باي دفاعات جسدية او ثوابت او حتى دفاعات صلبة لانها تدمر كل ما يلمسها
👊 سايتاما لا يتاثر بمهارات الجاذبية حتى بعد الجاذبية الخاص بكاغويا لكنه يتاثر بهجمات الجاذبية
👊 الخوص تتفادى اي هجمات حتى التي تصيب كامل الحلبة
• بإستثناء مايدمر كامل الحلبة
👊 القفزة الشاهقة يمكنه الذهاب بها للقمر او لاي كوكب اخر ( وليس مجرة او كون ) و تدمر كل الحلبة و يصاب كل الموجودين بضرر 40.000
👊 يمكنه التنفس في الفضاء لذا يمكنه البقاء هناك ل3 جولات ( يجب ان يعود فرابعة او قبلها كما يريد )
👊 استشعار ساياتاما قوي و يستشعر الاجساد و من يخفون طاقتهم كالزيتسو و لكنه لا يستشعر الليمبو
👊 الاشلاء يتطلب علاج ضررها تجديد خلايا
👊 سايتاما لا يتاثر باي حلبات مهما كانت و لا يتاثر بضغط الطاقة و الهاكي و ما شابه
👊 لا يتأثر بالسموم و الاوهام بشكل مطلق و لا ينفع معه اي تحكم عقلي او ذهني ( يستثنى رايزل )
👊 لايصاب بأي ضرر من هجماته
👊 يمكنه تكرار بطاقاته كل جولة بما انها جسدية يستثنى :
• اي نتقال اني يكرر كل اربع جولات
• الغوص تكرر كل 4 جولات
• اللكمة الجادة تكرر كل 4 جولات
• الكسر المطلق تكرر كل 4 جولات
• سلسلة الحركات الحقيقية : اللكمة الجادة تكرر كل 3 جولات
👊 يمكن لسايتاما إستخدام متانة جسده الفائقة لدفاع عن الهجمات و يكون دفاعا مطلقا من جميع الجهات
يمكنه إستخدامه لفظيا كل 4 جولات
👊 سايتاما لا يمكن نسخ مهاراته
👊 يمكنه لمس فتحات الابعاد و التأثير عليها بمهاراته
───━━━━─ ● ─━━━━─── •










الإهداءات
الأحد يوليو 07, 2013 1:05 pm
تم النشر بواسطهBoruto



الاعضاء الدين شاركوا في الموضوع


مواضيع دات صله بالمنتدى


الــرد الســـريـع
..



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 20 ( الأعضاء 3 والزوار 17)


 القوانين الشخصيات المفرده Collapse_theadتعليمات المشاركة
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


Loading...