مهارات عامه
-طيران يستخدمها جميع الارواح بطوليه و سحره الا بعض
- لايمكن نسخ الاوهام النبيلة او سرقتها
–ثانيا تحول لشكل روحي يستخدمه كل الارواح بطوليه
-بطاقات الارواح بطوليه يستخدمها كل من (ايليا-كورو-ميو-رين-لوفيا-انجليكا-بياتريس)
-العصاتين سحريه يستخدمها كل (رين-لوفيا-ايليا-ميو)
-جوليان يستخدم كل بطاقات سحريه لارواح بطوليه في عالم موازي لانه من صنعها
متمثل بالبطاقات سبعه لكن لا يمكن استخدامها بنفسه اتباعه كل من (انجليكا-بياتريس-اريكا)
.
.مهارة الانتقال الروحي تنفذها كل الارواح البطولية
تستخدم كل 4 جولات بعد الخروج منها ويمكن تفادي بها كل شيء حتى تدمير الكواكب لكن بعد خروج منها يموت
.
_ يمكن دعم بها الهجمات ولي صدها تحتاج استشعار يستشعر الروح نفسها مثل الليمبو والذين لا يملكونه يتم عليهم القانون بعد 6 جولات
.
.
قوانين جلجامش
-يبدا جلجامش ب3 مليون لي انه نصف اله ويملك كل كنوز الي ظهرت بي الانمي
- يمتلك جلجامش داخل خنزته ( بوابة بابل ) كل كنوز العالم و من بينها الاوهام النبيلة لجميع الابطال وذالك لقب بملك جميع الابطال
ولذالك فهو يمتلك القدرة على إستخدام كل الاوهام النبيلة
-يمتلك جلجامش استشعار قويه جدا مشابه للريكودو في شكل ارتشر و كاستر فقط
-يمتلك جلجامش في الطور الظلامي القدره على الاستشعار ليمبو
-طور. كاستر
-عيون مستقبل يرا جلجامش مستقبل جوله واحده فقط يتم استخدامها كل ٦ جولات اي يستخدم تنبا مره بعد ٦ جولات يستخدمها مره اخرا
-كاس مقدسه تمني مانا لا نهائيه فقط
-خمد هجمات يكون مطلق للهجمات متجسده و ١٥ الف طاقيه (خطا تصميم )
يمكن فتح بوابات من حوله عن قرب بشكل ٣٦٠ درجه
بعد ٦ جولات يستطيع فتحها من اي منطقه في حلبه لكن اكيد ليست ٣٦٠
.
.يمكنه استدعاء مارلين بي ىطاقة استدعاء الاتباع
.
.
.
.
.
قوانين مارلين
-يبدا ب 2 مليون
-تجسيد وهم وهم يستخدم للدفاع لا يمكن خروج منه عند استخدام تبخير يتم استخدامه مره اخرا بعد ٦ جولات يتم استخدام كامل قدرات حتى بعد تفعيل تجسيد
-زيادات مهارات تستخدم مره واحده
-عيون مارلين هيه عباره عن عيون ترى كل ما يحدث في حاضره ان يكون لديها رويه شامله لكامل حلبه اي تمنحه استشعار تلقائي بدون حاجه للعب بطاقه استشعار اذا استخدم بطاقه استشعار يستطيع يصل لمستوى استشعار لاستشعار ريكودو و ليمبو
-تجسيد الوهم يشمل حلبه كلها تبخير يصد كل شي حرفيا ليس تقيدات وهجمات فقط
-انتقال زهور بسرعه الاني
-انتقال الابعاد او تحريف قوانين ملغي لحين تصميم بطاقه
.
.
.
.
.
42_ اماكسا شيرو واتباعة :- ( Fate abocrypha )
قوانينه :-
اولا اماكسا شيرو
1- يبدا القتال بمانا لا نهائيه لانه من فئه الرولرز وهم الحكام في الانمي لذا طاقته لا نهائيه
2- عند تفعيل سحر مجموعه يبقي طوال القتال ويكون السحر عباره عن تحكم في الانصال عن بعد وزياده في قوتها وسرعتها ويزيدها 1000 فقط للنصل وليس 5000 ( تعديل البطاقه لاحقا )
3- تضخم الانصال هي مهاره تقوم بايصال الانصال لاقصي قوتها
4- يمكن تفعيل سيفي الساموراي مع بعضهما اي ليس الثاني تطويرا للاول .. ويمكن تفعيلهما مع الانصال في حين تم تفعيل سحر المجموعه ع الانصال .. ( الاول يكون ثابته 7.500 والثاني 10.000)
5 -كيري اليسيون هي اقوي مهارات شيرو قبل اندماجه مع الكاس المقدسه .. حيث يلزم لها تفعيل السجن وتدعيم الانصال 2 وللهروب من المهاره يجب اني او ازاناغي او انتقال ابعاد سريع جدا .. ولا يجدي معاها الدفاع المطلق ..
6 -اختام الامر هي مهاره تجعل اتباع شيرو يفعلون اشياء خارقه عن قدرتهم اما لاعانتهم او لفعل اشياء غير مسموحه لهم ..
ويمكن استخدام البطاقه 3 مرات بالقتال وكل مره يمكنه امر 3 اوامر لاي تابع له ( يمكن 2 لذالك التابع و 1 لاخر كما يريد ) ويمكن تكرار الامر كما يريد اي " توضيح عند وضع
وهذه قائمه للاوامر التي يمكن لشيرو امرها لاتباعه :
1 زياده قوتهم القتاليه من 5.000 الي 10.000 كما يريد
2 زياده سرعتهم من 5 الي 10 ضعف كما يريد
3 اجبارهم ع الانتقال الروحي حتي لو كانو قد انتقلو الجوله الماضيه
4 جعل اجسادهم تخرج طاقه للخروج من التقييدات او الاوهام مهما عدا المطلق
5 جعل اجسادهم تخرج من الاوهام او التقييدات المطلقه لمره واحده فقط لكل واحد منهم
6 مضاعفه مهاراتهم لمده جوله بدون استهلاك مانا زائده
7 -اختام السحر هي عباره عن تفعيل لارواح النيران بيده لذا تفعيل اليد الواحده يزيد 5.000
8- في طور الساموراي النهائي يكون الطور مدعوم بروح الكاس المقدسه ومتصل بها لذا لا يقع في الاوهام الا اوهام الفئه S ويزيد سرعته بمقدار 10 ضعف ويمتلك وقتها استشعار يستشعر الليمبو لكن قبلها لا يمكنه استشعار الليمبو ويكون استشعاره تلقائي
9 - يكون بين شيرو واتباعه جميعا تخاطر تلقائي مفعل تو بدايه القتال ..
10- عند استدعاء الكاس المقدسه بالحلبه يمكنها تحقيق امنيه المصممه ( فصل الروح عن الجسد ) وتتحقق في الجوله 10 ..
كما انه لايمكن نسخ الكأس المقدسة ابدا
11 -الانهيار الهائل تتم نتيجه تضحيه بيد المستخدم لذا تنفذ مره واحده فقط . وهي تمتص اي شي مهما كان في الحلبه
12- مافينز فيل مهاره تخرج الروح من الجسد ولا يمكن الهروب منها او صدها الا عبر الابعاد مدعوما بتنبؤ او مهاره تعيد للارواح والايزناغي للاجساد مره اخري
13-لتدمير الكاس المقدسه يجب نقلها لبعد اخر وحبسها فيه ولا يمكن اصابتها باي ضرر
14 - يمكن استدعاء 5 ارواح مقدسه واي بطاقه صممت فهي ضرر الواحد منهم وليس للكل
15 - الانصال ثابتها 2500 والتضخم يزيدها 2500 ( هذا تعديل للبطاقات لحين تصميمها من جديد )
.
16 - اي الهجوم المحتوي ع النار الزرقاء لشيرو مشابه الاماتيرس فلا يمكن اطفائها تحت اي ظرف حتي لو كان الخصم لا يتاثر بالنيران
17 - تدعيم الانصال 2 يكون تدعيم للانصال بالنار الزرقاء وليس هجوم
18- الرؤيا هي تنبؤ خاص بشيرو يستطيع التنبؤ بكامل تفاصيل الجولة ويمكنه تجنب الاوهام بشكل عادي ( خطأ تصميم ) لكن يستخدم فقط 2 مره في كامل القتال
19 - عند انتهاء طاقه اتباعه يمكنهم استهلاك الطاقه من شيرو بحد اقصي 600.000 لكل تابع متواجد بالحلبه
.
.
.
.
.
كارنا
1 هو ابن اله الشمس" روح بطوليه " وله قدرات خاصه يبدا طاقته ب 1.000.000 مانا
2 مهاره اجنيل هي احدي قدرات كارنا الخاصه حيث يقوم بتجديد خلاياه والدفاع عن نفسه وفك اي تقييد مهما كان او شلل او ختم او كسر اي سجن حتي المطلق ( لا تخرج من اوهام الفئه S) ويمكنها الصد لجميع انواع الهجمات حتي الداخليه .. وتستخدم مرتان كحد اقصي ويمكنه حمايه وفك اشخاص بجواره لكن لا يجدد خلاياهم
3 اي دفاع من كارنا مهما كانت قوته اذا لمسه الخصم او كان قريبا يصاب بضرر10.000 لان كل مهاراته بالنار والجحيم ( عدا ياماماتو جينروساي و ناتسو )
4 اطوار كارنا العليا تستخدم الاقل منها وكل منها لازمه للصعود للاعلي منها ( اي تكون مترتبه وليست مدموجه )
5 اطاحه النار المفاجئه تحتاج تفادي سريع بسرعه 10 اضعاف او صد سريع
6 دفاع الجحيم هو دفاع هائل ( يستخدم مره واحده فقط تعديل للتصميم ) وكذالك حائط اللهب الهائل يستخدم مره واحده
7 فاسافي شاكتي هجوم يبيد الكوكب ومن عليه وللتصدي يجب انتقال ابعاد بسرعه الاني او انتقال ابعاد عادي مدعوم بتنبؤ ويكون القتال بالفضاء اذا نجي الخصم ويؤثر ع كل الحلبه حتي الحلفاء
8- بدءا من كسر الختم ثم اله الجحيم ثم ملك الالهه فلا يتاثر كارنا باي هجوم ناري او متفجر او يحتوي ع النيران ( عدا ياماماتو جينروساي و ناتسو )
9- في طور ملك الالهه لا يتاثر كارنا بالاوهام مهما كانت قوتها او اي شلل او ختم للطاقه ولا يمكن تقييده باي تقييد مهما كانت قوته " عدا تقييدات الجليد والماء فيتاثر بالمطلق منها "
10- يمكن لكارنا نقل الاشخاص اثناء انتقالاته لكن يجب لمسهم ..
11 في حاله تفعيل كسر الختم واله الجحيم وملك الالهه لا يمكن للخصوم لمس كارنا اوالاقتراب منه يساوي الموت يكون مجال متكون حول جسده ويمكنه التحكم فيه لعدم اصابه حلفاؤه ( لا يكون مجال كبير فقط يكون حول الجسد اي لو لم يلمسه الخصم او يكون ع مسافه قريبه فلن يتأذي )
12 - دفاع عين الشمس دفاع من جميع الجهات يكون حقل عازل يمكنه حمايه من يريد لكن يجب وجودهم بالقرب منه وعند استخدام المهاره يفقد كارنا قدره استخدام هذه الدوائر
13- كره عين الهه الشمس تحتاج للهروب منها تفادي بسرعه 10 اضعاف او صد سريع
14 - شفافيه النار يكون كارنا شفاف لمده جوله واحده وتنتهي شفافيته ويمكنه استخدامها 3 مرات فقط
15 - ترتيب اطوار كارنا وبعض مميزاتها :
1_ كسر الختم : يعطي 600.000 مانا ويمكن تفعيله في اي جولة وليس 6( خطأ تصميم ) وعند تفعيله تصبح جميع هجمات كارنا الغير واسعه المدي واسعه المدي " زياده ع المهارات 10.000 و سرعه 10اضعاف " استشعاره في هذا الطور يكون قوي للغايه ويشمل كامل الحلبه ولا يستشعر ليمبو
2_ اله الجحيم : يعطي 800.000 مانا وعند تفعيله تصبح الهجمات تصيب كل الحلبه ويحتوي ع مميزات الطور الذي قبله لكن لا تحسب زيادتهم وسرعتهم ( كل طور له زيادته وسرعته الخاصه ) " زياده ع المهارات 15.000 و سرعه 15 ضعف " يستشعر كامل الحلبه بقوه كبيره ولا يستشعر ليمبو
3_ ملك الالهه : يعطيه 2.000.000 مانا وعند تفعيله يمكنه استخدام كل ما يستخدمه في الاطوار السابقه وتكون هجماته تصيب الحلبه كامله وللهروب يجب الهروب بابعاد او اني او صد الهجمات بصد ملائم " زياده المهارات 20.000 و سرعه 20ضعف ويكون هناك ثابت اجنحه مقداره 15.000 " يستشعر كامل الحلبه ولكن لا يستشعر الليمبو
16- عند تفعيل رمح ملك الهه فلا يكون هناك رمحان " رمح ملك الهه ورمح الهه الشمس " بل رمح ملك الهه هوا تطور لرمح ملك الهه الشمس
17- انصهار الارض عند تفعيلها تبقي مفعله الي الغائها من المستخدم وتؤثر ع الحلفاء . ( لا تؤثر ع كارنا اذا كان يقف ع الارض )
18 - جميع هجمات كارنا بدايه من تفعيل كسر الختم فهو يمكنه التحكم بها بخيث لا تصيب حلفائه او نفسه الا اذا اراد العكس وطبعا عدا الهجمات او المهارات المذكور انها تصيب الحلفاء في القوانين
19- انصال حكم الجحيم هو هجوم وتقييد بنفس الوقت بنفس مقدار الهجوم
20 - بدايه من تفعيل كسر الختم يختفي درع الهه الشمس فقط اي الرمح والدوائر تبقي بشكل طبيعي
21 / الاهراض الجانبية فمهارة الاختراق خطأ ويمكنه اختراق والغاء المطلق
.
.
.
.
ااتلانتي
:
1 - اتلانتي هي روح بطولبه تابعه لشيرو ومعظم هجماتها تكون من القوس خاصتها وتبدا ب 700.000 مانا وعند الدخول في اغيريوس ميتامورفيس يعطيها 1.000.000 مانا
2 - اسهم التقييد تلحق بالخصم الي اي مكان يذهب اليه لذا تتطلب انتقالا اخارج الحلبة لتفاديها ..
3 - يمكن لاتالانتي استخدام جميع مهاراتها قبل طور اغريوس ميتاميروفيس بعد تفعيله
4- لا تقع اتالانتي في الاوهام مهما كانت عدا الفئه -S- اذا تحولت ل اغريوس ميتاميروفيس
5- عند تفعيل قوس الحزن المقدس يجعل جميع هجمات وتقييدات اتالانتي تلحق بالخصم وتحت تحكمها
6- عند تفعيل طور اغيريوس ميتاميروفيس لا تتاثر اتالانتي بالهجمات اقل من 20.000 العاديه ولا تتاثر بهجمات الاسلحه المعتمدة عليها..
7 - تمتلك اتالانتي بطور اغيريوس ميتاميروفيس استشعار تلقائي وهوا يعتبر قوي جدا لكن لا يصل لاستشعار الليمبو ..
8 - تعالج اتالانتي نفسها تلقائيا في طور اغيريوس ميتاميروفيس للاضرار بمقدار 5.000
.
.
.
.
.
️
️اكيليوس
️
️
1 - سرعه الاله الخاصه باكيليوس هي تفعيل يزيد سرعه اكيليوس 10 اضعاف ومهارته 5000و تعطيه 500.000 وعند تفعيلها فهو يكون بسرعه خارقه حيث اذا تمت عليه انقضاضات او هجمات سريعه وتحتاج لتفاديات معينه فان سرعه التفادي تقل للنصف بالنسبه له فقط " خصم هجم ع اكيليوس هجوم يحتاج تفادي بسرعه 10 اضعاف يكون بالنسبه لاكيليوس يحتاج 5 اضعاف فقط " " هجوم يحتاج تفادي بالاني يمكن لاكليوس تفاديه بانتقال عادي بسرعه 15 ضعف والخ "
2 - عند تفعيل سرعه الاله يعامل انقضاضه ع انه اني لسرعته الشديده و يعتبر استثناء من الاساسيات ويمكنه تكراره كل جولة بشكل عادي
3- بيداسوس هوا الوهم النبيل الخاص باكيليوس يمكنه الهجوم به والدفاع به وكل شي ويكون بنفس سرعه اكيليوس .. ومكون من طاقته ولكي يختفي يجب اصابه بيداسوس بضرر 30.000 ويمكن لاكيليوس التحكم في ظهوره واختفاؤه بمجرد الاستدعاء
4 كتابه العالم هي الوهم النبيل الثاني لاكيليوس وهي عباره عن التضحيه برمحه في سبيل تغيير الحلبه وتغيير معالمها حسب قوانينه الخاصه لكن هذه القوانين تجري عليه وعلى خصومه ولا تجري هذه القوانين ع حلفاؤه ولا يمكن الخروج من هذه المهاره الا بتغيير بعد الحلبه " مثل تغيير البعد لكاغويا " او ازاناغي . وما يشابهها ويمكنه اشتراط امر واحد وتكلف هذه المهاره 300.000 مانا
--- ويمكنه الامر باحدي هذه الاوامر :
1 الغاء الهجمات والدفاعات وكل شي في الحلبه كان لم يحدث شي
2 تغيير الحلبه لمكان لا تستخدم فيه الهجمات سوي الجسديه فقط وغير المدعومه ..
3 تغيير الحلبه لمكان لا يمكن الطيران فيه لكل منهما
4 اخراج من يريد من الحلبه لمده 4 جولات ولا يمكن لمن تم اخراجه ان يفعل اي مهاره تجعله يعود داخل الحلبة
5 تغيير الحلبه لمكان لا يمكن الدفاع او ايقاع الخصم بوهم او تقييد او دعم بها باي دفاع كان اي الهجمات فقط
6 -الغاء مهاره معينه من الخصم او قدره او عين او طور لمده ال 4 جولات بمقابل الغاء نفس عدد الاشياء اللي الغاها من الخصم من نفسه .. ( الغي من الخصم النسخ يلغي بالمقابل مهاره من عنده تكون ملغيه مده ال 4 جولات ) ويجب تحديد الهاره الملغيه منه ..
7 - ينسخ من الخصم مهارات معينه ويسمي للخصم مهارات من عنده ينسخها الخصم و يستخدمها كذالك خلال ال 4 جولات كحد اقصي 3 مهارات
--------------
5 - انقضاض الرمح القاتل تستخدم مره واحده فقط
6- درع الابعاد هوا درع خاص ويملك قدرات خاصه بالابعاد ولا يمكن تحطيمه هوا او رمح الابعاد
7- البعد الموازي هي مهاره تقوم بنقل الجميع او نقل من يريدهم اكيليوس الي بعد موازي او تغيير البعد لبعد جديد ليس به شي يعني يلغي اي هجوم او اي شي حدث في البعد القديم ( واذا نقل اكيليوس من يريد لبعد الموازي يرجعون بنفس البطاقه ) وتستخدم مرتان فقط.. و عند تغيير البعد لبعد جديد يكون التكلفه 400.000 مانا واذا كان نقل لبعد اخر تكون تكلفه النقل للشخص 30.000 مانا " كلا من النقل وتغيير البعد تتم بسرعه الاني
8- يبدا اكيليوس " روح بطوليه " بمانا مقدارها 1.000.000 وتكون سرعته ببدايه استدعاؤه 20 ضعف وتكون جميع هجماته وتقييداته تحتاج سرعه 5 اضعاف اعلى من اكيليوس لتفاديها وعند تفعيل سرعه الاله تحتاج للهروب من اي هجوم او تقييد سرعه 7 اضعاف اعلى من اكيليوس
.
.
.
.
.
قوانين ابيكرون
1- جوهره التجسيد هي جوهره تضيف المزيد من الجنود لا يمكنه وضعها او استخدمها في السماء يجب عليه وضعها في الارض او اي شي حجري او يتكون من حجاره لتخرج الجنود وعند استخدامها تختفي اي انها تستخدم مره واحده
2- عين الحارس لا تشعر باليمبو
3- التحكم مهاره تستخدم ع الاتباع او الاستدعائات في اي جولة و على الخصم نفسه بعد 12 جوله ويمكن الخروج منها بقتل ابيكرون فقط
4- الغليوم المصغر يتجددون مهما كانت اصابتهم اما جنود جوهره التجسيد و الالغليوم المدرع لا يتجددون ما دامو ليسو بالقرب او ليسو بحديقه عدن
6- امتصاص الاجساد هوا امتصاص يقوم به الوحش اذا اقترب منه الخصم ويقوم بامتصاصه داخل جسده وتحويل طاقته له واذا تم سحب طاقته يقدر ان سحب منه مهارات بحددها بحد اقصي 3 مهارات
7- عند تفعيل حديقه عدن يسمح له باستخدامها لتجديدان فقط لمن هم غير الوحش اما الوحش نفسه يقوم بالتجدد لا نهائيا
8- عند تفعيل الحديقه لا يمكن تدميرها او الغاؤها الا بتبديل ابعاد او هجوم يبيد الحلبه كامله او مدمر للكوكب وفي حاله التدمير تتجدد الحديقه بعد 3 جولات اذا ما كان الوحش مازال موجودا ..
9 - وحش الكيترمالكوت و الغيلوم المدرع والمصغر ووحوش جوهره التسجيد جميعهم لا يجب ان يظل ابيكرون ع قيد الحياه ليتحركو ( اي حتي لو مات يظلون موجودين )
10- الوحوش جميعها لا تتاثر بالاوهام او السيطرة لانهم لا عقل لهم فقط يتلقون الاوامر من ابيكرون
11- يبدا ابيكرون بمانا 700.000 وهو ايضا روح بطوليه اما بالنسبه للوحش الكيترمالكوت فعند استدعاؤه فهو يمتلك طاقه خاصه لنفسه تكون لا نهائيه ولا يمكن قتله الا عن طريق تلقيه لهجوم +100.000 من جميع الجهات وهو خالد وبعامل معاملة الخالدين
كما انه سيتجدد حتى لو تلقى هذا المقدار من الضرر بإستخدام ميزة حدائق عدن
.
.
.
.
.
.
سميراميس
1 - حدائق بابل المعلقه هي مهاره تستدعي حصن عملاق طائر دائما لتدميره تماما يجب اصابته بضرر 150.000 وضرر متفجر وللدخول للحصن يجب اصابته بضرر 70.000 قبل الدخول ثم انتقال اني لداخله
لتدخل سميراميس او اي شخص تسمح له يتطلب انتقال عاديا فقط
يتميز الحصن بحماية من بداخله من تأثير اي مهارات خارجية سواء هجمات او اوهام او اي مهارات
بينما يمكن لمن بداخل القيام بمهاراتهم والهجوم او فعل اي شيئ على الخصم الذي خارج الحدائق بشكل طبيعي
2 - اضرار الاصابه الحصن لا تحسب انك وليكن اصبته في الجوله الاوله ب 50.000 ينبقي لك 100.000 لا بل يجب ال 150.000 دفعه واحده مثله مثل اليجيرا
3- الاعصار المدمر هي مهاره تخرج للدفاع عن شخص او اشخاص بالارض او يكون اسفل الحصن باي مكان كان من جميل الجهات
4- الغاز المميت مهارة تجعل خصوم سميراميس مهاراتهم وثابتهم يقلون 5.000 كل جوله ما دامو فيه يشمل اما السماء او الارض حسب مكان وجود سميراميس " لا يؤثر على الحلفاء وعلى سميراميس "
5 بحيره الجحيم هي استدعاء يكون في السماء وتقوم بمنع الخصوم من الطيران في السماء حيث تقل سرعه طيرانهم للنصف وتبقي طوال بقاء سميراميس واذا ظل الخصم طائر فيكون عليه تشتيت طوال بقاءها حيث لايمكنه التعامل مع اي مهارة تتم ضده( لا تؤثر عليها او على حلفاؤها )
6- حلبه السلاسل هي حلبه تكون كلها سلاسل خاصه بسميراميس يجب ع الخصم تفاديها كل جوله حتي لا تقيده او تشتته و تكون بالنسبه لها ولحلفائها شفافه وتمنع الهجمات الجسديه و القريبه جميعها وكذالك تمنع انقضاض الخصم
7 - حلبه السم المميت هوا تحويل كل الحلبه وكل مافيها وتحدد سميراميس ماذا تحول وماذا لا لسم لو ظل فيه جوله واحده يموت الخصم " تؤثر ع الحلفاء " وتؤثر على من لا يتاثرون بالسموم
8 - وحوش البحيره باشم او الثعابين تظل طائره جميعها وتتحكم بهم سميراميس وجميعهم اذا تم لمسهم يموت الخصم
9 سميراميس لا تتاثر بالسموم مهما كانت قوتها عدا سموم اسكين اذا كان خصمها وليس تابع
10- باشم هو استدعاء قوي جدا لقتله يجب اصابته بضرر + 60.000 من جميع الجهات وهو يصاب بنصف الضرر فقط
كما يملك القدرة على التحكم بكل مهارات السموم دون إستثناء ويمكنه قلبها على صاحبها والتحكم بها او الغائها وفعل مايريد
ولكون جلده مغطى بكل انواع السموم فلمسه يساوي الموت حتى لو كنت لاتتؤثر بالسموم
11- كل من دفاع دائره السم المذيب و دفاع ملك المياه يمكن التحكم في مجالهم كما تريد ويمكنها حمايه من تريد " من جميع الجهات "
12- دفاع السم المذيب دفاع قوي جدا حيث يقوم باذابته اي شي يدخل مجاله اي لو كان الخصم قريبا من مجال الدفاع فيموت الخصم بالحال ..ويمكن لهذا الدفاع اذابته التقييدات والسجون وما يشابهها وتتحكم في مجاله كمل تريد
13- سميراميس من فئه السحره وهي ثاني اقوي فئه من الارواح البطوليه " من ناحيه القوه السحريه بعد فئه الحكام " لذا فتبدا القتال ب 2.000.000 مانا
.
.
.
.
.
قوانين ويليام شكسبير
1 تدعيم العناصر هوا تدعيم خاص يقوم بتدعيمه حسب العناصر الطبيعيه الاساسيه البرق النار الماء الهواء الارض
ولكل تدعيم طاقه معينه ولا يمكنه تدعيم تدعيمان سويا الا اذا كانا عنصران مندمجان
ا _ تدعيم البرق يزيد 7.500 و سررعه 7.5 ويمكن دمجه مع النار او الماء
ب _ تدعيم الماء يزيد 5000 وسرعه 5 ويمكن دمجه مع الارض او الهواء او البرق
ج _ تدعيم النار يزيد 10.000 و سرعه 5 ويمكن دمجه مع البرق والهواء و الارض
د _ تدعيم الهواء يزيد 5000 والسرعه 15 ويمكن دمجه مع النار والماء
ه _ تدعيم الارض زياده 15.000 والسرعه تقل 5 ويمكن دمجه مع النار او الماء
2- تدعيم العناصر يكون ل نفسه و 2 من حلفاؤه كحد اقصي
3 الفصل الاخير هي مهاره تقوم بنقل الخصم لبعد معزول تحبسه فيه للابد وتنفذ بعد 8 جولات للخروج منه يحتاج اخراج اوهام من الفئه S + انتقال بعدي
4 استدعاء الذكريات هوا استدعاء اي شي من ذكريات الخصم بشرط يكون يمكن للخصم استدعاؤه اي مثلا انت تواجه كاغويا لا تقل استدعي هاجرومو لانه من ذكرياتها بل يمكن وقتها استدعاء زيتسو ويستعمل كامل مهاراته . ويظل الاستدعاء لمده 6 جولات ويختفي
5- كتابه العالم هي مهاره تجعله يكتب ما يريد في كتابه الخاص ويقوم بتحقيقه ( نفس اوامر شيرو او كتابه العالم الخاصه ب اكيليوس لكنها تدوم دائما ولا تؤثر في اكليوس ومن معه اي مثل كتابه اكيليوس بدون الاعراض المقابله ) بالاضافه احياء اي شخص يريده شكسبير
6- يمكنه كتابه امران فقط في كتابه
7- جميع اوهام شكسبير من الفئه A عدا الفصل الاخير فيعتبر من الفئه S ويمكنه القيام بها على اكثر من خصم
8- يبدأ وليام شكسبير ب 600.000 مانا وهوا ايضا روح بطوليه
.
جوليان يبدا ب مليون
--استشعاره بمستوى ريكودو و ليمبو
-مكعب يبدا بثابت ٦٠ الف عندما يتجاوز هذا جد
تزدادا سرعه نشر وحل بمقدار جولتين يعني مثلا شت جولات عشان يتم نشر وحل كاملا تصبح اربع
بعدها يصبح ثابت مكعب ٤٠ الف عندما يتجاوز حد يتم نشر وحل بشكل اسرع بمقدار جولتين اخرتين
بعدها يصيح بمقدار ٢٠ الف عندما يصبح ٠ يتم تدمير مكعب يتم اغراق كامل حلبه بالحول يتسمر تدفق بشكل مستمر لا يمكن ايقافه ابدا بكل انواع تقنيات
-استدعاء عمالقه يتم بعد نشر وحل في كامل حلبه
-لكن جنود ظلام لا عاد بمجرد نشر وحل يمكن استدعاءهم
- كل من انتقاله بوابه والابعاد بسرعه اني
-الاشواك كبيره ثابتها ١٥ الف يتم استدعاءها بعد نشر وحل بشكل كامل
--كل من عمالقه و جنود و راسين اشياء متصله بالمكعب و وحل يتم تجديدها او استدعاءها مره ثانيه اذا تم قتلها
-يتم استدعاء راسين بعد استدعاء مكعب
-دفاع الاجساد يستخدم مره كل اربع جولات وليس خمسه
-يستطيع استعمال طور ظلامي في اي جولة