أهـلآ وسهـلا بك أيها الزائر الكريم ،،
إن كنت عضوا فقم بتسجيل الدخول ،،
وإن كنت زائرا نرجو منك التسجيل ،،

تحياتنا الادارة ~
أهـلآ وسهـلا بك أيها الزائر الكريم ،،
إن كنت عضوا فقم بتسجيل الدخول ،،
وإن كنت زائرا نرجو منك التسجيل ،،

تحياتنا الادارة ~


أهلا وسهلا بك إلى.
أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم، إذا كانت هذه زيارتك الأولى للمنتدى، فيرجى التكرم بزيارة صفحة التعليمـــات، بالضغط هنا.كما يشرفنا أن تقوم بالتسجيل بالضغط هنا إذا رغبت بالمشاركة في المنتدى، أما إذا رغبت بقراءة المواضيع والإطلاع فتفضل بزيارة القسم الذي ترغب أدناه.
نجم المنتدى لهذا اليوم[لمشاهدة الرئيسية]
الصورة الرمزيةتفاصيل العضويةتكريم العضوالملاحظات
البيانات
بيانات اضافية
سبب أختيار نجم أو نجمة اليوم في بلاكـ كآت
عطاء مميز ,, كما الغيث الطيب ..:heart:


 :: منتــديات عآمـــة :: القوانين


الاعضاء الدين شاركوا في الموضوع

شاطر

مُساهمةموضوع: قوانين هنتر إكس هنتر
قوانين هنتر إكس هنتر Emptyالسبت يوليو 06, 2013 3:45 pm
رقم المشاركة : ( 1 )
جونين
جونين

Boruto


عدد المساهمات : 2020
الخبرة : 9262
تاريخ التسجيل : 14/03/2013
العمر : 25
الموقع : سوريا حلب
قوانين هنتر إكس هنتر Emptyموضوع: قوانين هنتر إكس هنتر





هنتر إكس هنتر 🍃 🐾
القواعد `☆


🔸🔸🔸 قـــوانـــيـــن أنـــمـــي هـــنـــتـــر 🔸🔸🔸 ➖➖➖➖➖➖📍📍📍➖➖➖➖➖➖ 1⃣ مبادئ النين: ✖✖✖ 📍مبادئ النين : _ التين: حيث يكون المستخدم بتغليف جسده بالنين حوله لزيادة الدفاع الجسدي والهجوم بمقدار 15.000 بالنسبة للمعززين مثل غون و 10.000 بالنسبة لمن هو يتقن التعزيز ٪100 لكنه ليس معزز مثل كورابيكا و 5.000 لمن يتقن التعزيز ٪50 و فوق ........ _ زيتسو : عباره عن كبح تدفق النين ليكون المستخدم غير متواجد او لا أحد يشعر به لكن يمكن رؤيته بالبياكوجان و الغيو فقط و يمكن استشعاره باستشعار يرى الاشياء المخفية. ........ _رين : إخراج الهاله بأعلى تدفق وتستخدم للخروج من التقيدات حتى المطلق منها والأوهام بأستثناء المطلق * يوجد شكل أخر لها وهو أخضاع النين حيث يطلق المستخدم النين بشكل عالي ليصيب الشلل لمن هو أقل منه في الطاقة. ....... _ الهاتسو: ينقسم الهاتسو الى 6 أنواع سنتحدث عنه بالتفصيل في الأسفل. 📍 مهارات النين المتقدمة: ••• تكون عبارة عن دمج مبادئين او أكثر وتستخدم لأغراض أخرى وهم: _ الغيو: يقوم المستخدم بتركيز هالة النين في العيون للتمكن من رؤية الأشياء الغير مرئية و الرؤية في الظلام او اي وضع كان كالجو الغائم...الخ بالاضافة الى قرائة هجمات السرعة كالتي تطلب سرعات معينه مما يجعله لا يحتاج لتلك السرعة للهروب منها (لا ينطبق الكلام على الأنتقال الأني ) لكنه في المقابل يخسر هالة التين الدفاعية . -مساوية لجميع انواع الهاتسو -. ............ _ الكين: هي مهارة تطلق فيها الرين والتين لتزيد القوة الخاصة بالتين وتكون 25.000 للمعززين و 10.000 للمحول والمشع و 8.000 للمجسد والمتحكم و المتخصص يصل الى 18.000. ........... _الإين : هيا دمج بين التين والرين على جسدك مما يزيد مساحة الهالة الخاصة بك لتستشعر اي شيئ كيفما كان طالما هو في نطاق الإين الخاص بك وتفرق مسافة الأستشعار من شخصية الى أخرى. ........... _الريو : هيا مهارة شبيه للغيو لكن الفرق انها تركز ( ليس بشكل كامل اي لا يفقد التين ) على جزء معين بالجسد ليزادة القوة الدفاعية والهجومية فيه عن بقية الجسد وتختلف من نوع هاتسو لأخر ( ستوضح مقدار المهارة عند توضيح انواع الهاتسو ). - تستخدم التين فقط . .......... _ الشو: يقوم المستخدم بإضافة التين للشيء الممسك به لزيادة قوته ( كتدعيم للأسلحة وما الى ذلك ) وتزيد بالنسبة للمشع بمقدار 10.000 و 8.000 للمعزز و والمتحكم و 6.000 للتحويل والمتخصص و 4.000 للمتجسد. ......... _ الكو : هيا عبارة عن دمج 3 أنواع وهيا الزيتسو لكبح الهالة في كل جسد تقريباً بأستثناء المنطقة التي تريد تدعيمها والتين لأخراج النين بشكل مركز على الجزء الجسدي الذي تريده و الرين لأندفاع النين بشكل مضاعف مما يجعل هذا الجزء مدعم بشكل قوي جداً لكنه يترك بقية الجسد مفتوحة من الدفاع وفي بعض الشخصيات كجون فإنه يضيف المبدئ الرابع (الهاتسو - المعزز -) ليزيد من قوة الهجوم مما يجعله هجوم إنفجاري قوي جداً (سيتم شرح مقدار الكو لكل نوع اهتسو عند شرح الهاتسو ). .......... _ الإن : هيا مهارة متقدمه من الزيتسو لكنها تطبق على الأسلحة والأشياء الذي يمسكها المستخدم لإخفائها تماماً وعدم التمكن من رؤيتها الا بالبياكوجان او تفعيل الغيو فقط.
➖➖➖➖➖➖➖

الهاتسو وتوزيعات النين للشخصيات : ✖✖✖ ••• هاتسو المعزز : يعزز جسده او الأشياء الممسك بها ويبدأ ب 500.000 * التين للمعزز يزيد قوته الجسدية بمقدار 10.000 * الرين يزيد للمعزز بمقدار 7.000 - عند تفعيله مع التين في نفس الوقت تصبح كين -. * الكو يزيد الجزء المدعم تكون إضافية للكين بمقدار 30.000 على حزء واحد فقط من الجسد كاليد او القدم . *الريو يزيد الجزء المركز بمقدار 15.000 بينما يصبح بقية الجسد 3.000 . ....... ••• هاتسو المحول هو يحويل قوته إلي ماده : يبدأ ب 450.00 وعند استخدم أي تحول يزيد 100.000 او أكثر على حسب المذكور في بطاقاته. * التين يزيد قوته الجسدية بمقدار 8.000. * الرين يزيده بمقدار 5.000 - عند تفعيله مع التين في نفس الوقت تصبح كين -. * الكو يزيد الجزء المدعم تكون إضافية للكين بمقدار 24.000 على جزء واحد فقط من الجسد كاليد أو القدم * الريو يزيد الجزء المركز بمقدار 12.000 بينما يصبح بقية الجسد 2.400 ........ ••• هاتسو المشع : يتمكن من إطلاق النين الخاص به عن جسده ومن الممكن تشكيله ويبدأ 350.000 *التين يزيد قوته الجسدية بمقدار 8.000. * الرين يزيده بمقدار 5.000 - عند تفعيله مع التين في نفس الوقت تصبح كين -. * الكو يزيد الجزء المدعم تكون إضافية للكين بمقدار 24.000 على جزء واحد فقط من الجسد كاليد أو القدم * الريو يزيد الجزء المركز بمقدار 12.000 بينما يصبح بقية الجسد 2.400 ......... ••• هاتسو متحكم : يتحكم في الأشياء بطرق معينه ويمكنه التحكم بالأشياء الحية او الغير حية ويتلاعب في النين الخاص به عن بعد ويبداء ب 300.000 * التين يزيد قوتها الجسدية بمقدار 6.000 *الرين يزيد بمقدار 4.000 -عند تفعيله مع التين في نفس الوقت تصبح كين -. *الكو يزيد الجزء المدعم تكون إضافية للكين بمقدار 18.000 على جزء واحد فقط من الجسد كاليد او القدم *الريو: يزيد الجزء المركز بمقدار 9.000 بينما يصبح بقية الجسد بمقدار 1.800 ......... ••• هاتسو متخصص : هو اي قدرة مختلفة عن قدرات الهاتسو المذكورة ويبدأ ب 700.000 ما عدا ميريوم فهو يبدأ ب 1.500.000 * التين : يزيد قوته الجسدية بمقدار 9.000 * الرين يزيد بمقدار 6.000 -عند تفعيله مع التين في نفس الوقت تصبح كين -. *الكو يزيد الجزء المدعم تكون إضافية للكين بمقدار 27.000 على جزء واحد فقط من الجسد كاليد او القدم * الريو: يزيد الجزء المركز بمقدار 13.500 بينما يصبح بقية الجسد بمقدار 3.000 .......... ••• هاتسو التجسيد يمكنه من جسدي النين على شكل أسلحة أي سلاح يتم تجسيده يكون له تابث 10.000 او أدوات ويستخدمها ويبداء ب 400.000 * التين يزيد قوتها الجسدية بمقدار 6.000 *الرين يزيد بمقدار 4.000 -عند تفعيله مع التين في نفس الوقت تصبح كين -. *الكو يزيد الجزء المدعم تكون إضافية للكين بمقدار 18.000 على جزء واحد فقط من الجسد كاليد او القدم *الريو: يزيد الجزء المركز بمقدار 9.000 بينما يصبح بقية الجسد بمقدار 1.800
➖➖➖➖➖➖➖

3⃣ قوانين عامة لشخصيات هنتر: ✖✖✖ ••• مهارات النين المتقدمة ليس لها بطاقات وتستخدم كل بالكلام ويشترط لقول تنفيذها هو تفعيل المبدئ الخاص ثم يمكنه بعد ان ينتهي منها بالرجوع للمبدئ المفعل مسبقاًُ بالكلام فقط أيضاً - بأستثناء الهاتسو -. مثال: يفعل كيلوا كل من الزيتسو والتين بنفس الجولة يمكنه في هذه الحالة تفعيل الغيو بمجرد الكلام فقط ثم بعد ان ينتهي من غرضها يقوم بتحديد المبداء الذي يعود له اما زيتسو او تين لأنهما ماتنقضين . مثال أخر : يفعل غون كل من التين والرين سواءً في نفس الجولة او جولات مختلفه (شرط ان يكون كلا المهاراتين مفعلتين ) يمكنه حينها قول أنه يفعل الإين (يخسر تدعيم التين والرين الجسدي في المقابل ) ما ان ينتهي من الإين يمكنه هنا العودة للمبدأين لانه لا تناقض بينهما . ••• يمكن استخدام أي مبدئ او مهارات متقدمة لأنواع النين كل جولة . ••• تختلف قوة مهارات مبادئ النين ال3 الاولى والمهارات المتقدمة على حسب نوع الهاتسو للشخصية. ••• مبادء النين الأربعة والمتقدمة السبعة لا تستمر في سحب نين من المستخدم لإنها في الأصل تطلق بشكل طبيعي اما هو يتحكم فقط في مقدير أخراجها والتحكم في حجمها ومساحتها لا أكثر . ••• ملحوظه: شخصيات هانتر يعيدو نفس البطاقات كل جولتين عدا شخصية كيلوا / كورلو . ••• اللعب في هنتر بشكل عام سيكون منطقي أكثر من باقي الأنميات حيث ان الكلام فيها يمكنه حرفياً تفعيل او تشكيل النين بالشكل الذي يريده اذا كان يملك القدرة على ذلك عن طريق الكلام مثلاً مستخدم للتجسيد من الممكن بعد القيام بمهارة اطلاق نين ان يجسده على شكل شيء معين كسيف او غيره ••• الشخص الذي يمتلك عدة انواع من النين فهو يمتلك نوع نين خاص به ويتقن الباقي بنسب معينه في هذه الحالة المبادئ والتقنيات المتقدمة للنين تحتسب حسب الاهتسو الرئيسي له . ••• من يقوم بحجز شخصية من هنتر فهو يأخذ صديقها فالانمي على سبليل المثال عند اخذ غون يكون معك كيلو. كحليف اي يلعب 4 بطاقات ويمشي بقوانينه عادي ولكن هناك استثناء من ذلك وهو جيدو لا ينطبق عليه وكولرلو يملك هيسوكا (وليس العكس) بينما يملك هيسوكا اي عضو من العنكبوت الا كورلو ••• الاون: هو نوع من قوه الجسديه مثل النين لكنه اقوى وتابع للظلام وكل من يستخدمه الاون خاصته لا نهائي لانه نوع الهاتسو هو الاختصاص ومن يستخدم الاون يمكنه استخدم النين والهاتسو بكل أشكاله ومستخدمي الاون يملكون سرعه خارقه وقوه تحمل قويه ولا يتأثرون بهجمات الأسلحة معادا الزنباكتو او التياجيتسو والهجمات التي أقل من 5000 لا تؤثر بمستخدمي الاون بسبب الهاله المتدفقه من اجسدهم وتحميهم
➖➖➖➖➖➖➖➖

4⃣ قوانين الشخصيات : ✖✖✖ 📍كيلوا :- ( محول ). ••• كيلوا لا يتأثر بالسموم نهائياً او بهجمات البرق التي بمقدار 300.000 وأقل. ••• كيلوا في طور أيقاظ الثعابين يزيد سرته بمقدار 15 أضعاف بينما تصبح اي هجوم خاص بها تحتاج نفس مقدار السرعة للهروب منها ويزيد النين بمقدار 300.000 ••• هجمات البرق الخاصة بكيلوا تحتاج 10 أضعاف السرعة للهروب منها وعند الدخول في الطور تصبح مطلوب للهروب منها 20 ضعف. ••• الطيران يستمر لجولة واحدة فقط . ••• عند الدخول في طور البرق فإنه لا يتأثر بأي نوع من أنواع البرق ويزيد النين بمقدار 500.000 ويصبح له أنتقال واحد أني يكرر كل 4 جولات . ••• اصدى الإيقاع لا يمكن تفرقتها بالبياكوجان او عيون تفرق بين النسخ او حتى استشعار عادي تطلب استشعار قوي قليلاً بشكل عام او عيون تبطئ حركة الخصم كالشارينجان. ••• الإين الخاص به يشمل مسافة متوسطة ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 📍 زينو:- (محول ) ••• عند أستخدام التحكم فلا يمكن الهرب من قذيفة التنين بأي هروب كان حتى الأني لانه سيلحقك اينما ذهبت . ••• طور هالة التنين يزيد المهارات بمقدار 10.000 والسرعة 10 أضعاف ويزيد 350.000 نين . ••• أسهم التنين النارية لا يمتلك أي أعراض ويصيب كامل الحلبة حيث لا ينجح أي هروب معه الا الأني والأبعاد ••• إندفاع التنين مهارة هروب او هجوم كذلك ••• الإين الخاص به يشمل مسافة واسعة ~~~~~~~~~~~~~~~~ 📍هيسوكا:~ (محول) ••• يستخدم أيضا هاتسو التجسيد بنسبة 40% ••• البانجاي جام هيا علكة لا يمكن رؤيتها بالعيون العادية ويمكن رؤيتها بعيون خاصة ترى الطاقة بوضوح كالغيو والبياكوجان وما مثل ذلك. ••• تفعيل قوة الهاتسو والنين ملغية . ••• رد الهجمات يضاف لقوتها مقدار قوة البانجاي جام. ••• تزيد سرعة البانجي جام بسرعة المستخدم. ••• الإين يشمل كل الحلبة. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
➖➖➖➖➖➖➖➖

📍كورابيكا :~ ••• كورابيكا في العادي هو مجسد ومتقن للتعزيز بمقدار 40% ومتحكم بنسبه 60% مما يجعله يتحكم بالسلاسل الخاصه به في مساحة متوسطة وباعث بنسبة 40% مما يجعله لا يتمكن من أرسال السلاسل لمسافات متوسطة حتى فقط قريبه منه. •••كورابيكا اذا واجه خصما من العناكب أو لديه صفة أو حتى مهارة او استدعاء من العناكب فتزيد كل مهاراته الضعف يعني اذا كانت سرعته 5 اضعاف و تابثه 5.000 تصبح سرعته 10 اضعاف و تابثه 10.000 يعني تصبح مهاراته ×2 (لا تشمل تابث الاسلحة التي يجسدها كالسلاسل) ••• عند تفعيل العيون القرمزية تتغير تفعيلات الهاتسو لديه وتصبح كالتالي: 1- يصبح الهاتسو الخاص به متخصص. 2- شكل الهاتسو المتخصص الخاص به يمكنه من استعمال اي انواع هاتسو أخرى بمقدار 100% مما يجعل قادر على التحكم بالسلاسل ويبعثها لمسافات بعيدة لاخر الحلبة ان اراد ذلك ويأخذ مبادء النين والمهارات المتقدمة الخاصة بالمعزز ومن خصائص المعزز ان التين تزيد السرعة 10 أضعاف . 3- من خصائص المعزز انه يتمكن من الخروج من التقييدات المطلقة بمهارة الرين . ••• السلاسل لا تصبح قابلة للكسر عند تفعيل العيون القرمزية نهائياً واذا كسرت مسبقاً تتجدد ••• جاجمينت تشين(سلسلة العقاب) لا يمكن صدها او ابعادها و لا يمكن ل كورابيكا ان يطلب من الخصم الأنسحاب من القتال لكن يمكنه ان يقول مثلاُ ان لا يلعب بمهارات معينه او لا يتعدى مقدار طاقة معين في الاستعمال. او يستخدم المهارات التي ليس مطلوب لها طاقة ••• الإين بدون العيون يشمل مساحة متوسطة ومع العيون القرمزية يشمل كل الحلبة ~~~~~~~~~~~~~~~~ 📍 نيتيرو:~ (معزز ) ••• يتقن هاتسو المتحكم بمقدار 80% بشكل ممتاز ويتقن أيضاً المحول بنسبه 80% والمشع بنسبه 80% كذلك حيث تصل هجماته لمسافات واسعة جداً ان أراد ••• لأنه معزز يتمكن بمهارة الرين الخروج من التقيدات المطلقة. ••• تمثال الألف يد هو تمثال لا يوجد طوال القتال في أوقات الهجوم والدفاع التي يريدها الخصم وسرعة تحكراته وظهورة تكون بسرعة الضوء مما يتطلب سرعة 20 ضعف للهروب منها وهيا تحت تحكم عقلي مثل هياكيجون راسيتسو ( وثابته يصل الى 80.000 ) •••تقييد الأيادي هو تقييد مطلق . •••دفاع أيادي التمثال لا تمتلك أعراض وتستخدم كما يريد المستخدم. •••هجوم العشرة ألاف ضربة هو هجوم أسرع من الصوت مما يحتاج 15 ضعف السرعة العادية للهروب من الهجوم ••• الأنفجار العظيم لا بد من الهروب منه بأنتقال خارج الحلبة (أبعاد) وغير ذلك حتى صده لن ينجح لأن نيترو بعدها يخرج غازات سامه تقتل الخصم ••• الأخضاع يصيب الخصم بشلل لجولتين وضرر 5.000 ••• الإين الخاص به يصيب كل الحلبة ~~~~~~~~~~~~~~~~

📍غون: ~ (معزز ) ••• يتقن هاتسو التحويل بمقدار 80% ومشع بنسبه 80% مما يجعله قادر على أرسال النين الخاص به بعيداً لمسافات واسعة ••• لانه معزز بنسبة 100% فله التالي: 1- مهارة الرين تخرج من التقيدات المطلقة 2- مهارة تين تزيد السرعة له بسرعة 5 أضعاف ••• التحول : 1- يزيد مهارات النين المتقدمة ومبادء النين ضعف مقادارها . 2- مهارة التين حينها تزيد السرعة بمقدار 15 ضعف مضافه لسرعة التحول نفسه . 3- الأخضاع حينها يصيب الخصم بشلل ل3 جولات وضرر 10.000. 4- الأين يصيب كل الحلبة ويستشعر حتى الأشياء المخفية بالزيتسو. 5- النين الخاص به يكون لا نهائي ولا يتأثر بأي هجمات أسلحة او جسدية ولا يتأثر الا بربع الضرر ولا يتأثر بأي هجمات أقل من 10.000 ويموت غون بعد مرور 5 جولات من تفعيله. 6- الإنفجار الهائل هجوم ساحق ضرره ابادة الخصم ليس له ضرر معين ، ولا يمكن صده بانتقال اني او انقضاض او اي سرعة او اي صدود طبيعية يمكن صده بايزاناغي ، او صد يراه الحكم صحيح ••• جاجاكين "المقص" تقطع الخصم الى نصفين ولا تؤثر على الشخصيات التي لا تتأثر بالهجمات الجسدية. •••جاجاكين "حجر" لا يمكن صدها بالدفاعات الجسدية ولها قوة تفجيرية كبيرة حيث انها تجمع ال4 انواع من مبادء النين مما يجعلها تصيب مساحة واسعة اذا انفجرت. •••الإين ذو مسافة متوسطة وعند الدخول في طور تحول كسر العقد يصبح شامل لكل الحلبة او عند تفعيل الأون ••• لا يمكن تفعيل قوة الأون مع طور كسر العقد معاً ••• عند تفعيل قوة كسر العقد تضاعف نسبة اتقان هاتسو المعزز الى 200% لتضاعف بقية مميزات المعزز المذكورة في قوانينه وفي الأعلى ، اما التحويل والأشعاع يتقنه بنسبة 100% ••• عند تفعيل قوة الأون فأنه يمتلك جميع مهارات جيدو وأتباعه + مميزات الأون المذكورة لديهم ( لا يمكنه استدعاء اتباع جيدو والمهارات المتعلقة بذلك ) وهيا تزيد السرعة 5 أضعاف ~~~~~~~~~~~~~~~~ 📍كورلو : ~ (متخصص) ••• يتمكن أيضاً من هاتسو التجسيد والمتحكم بمقدار 80% مما يجعل التحكم بالنين الخاص به وغيرها لمسافات واسعة جداً بالإضافة لكونه متخصص بنسبة 100% ••• كتاب القدرات يسمح لكورلو بسرقة 3 قدرات ( خطاء تصميم ) بمجرد رؤيتهم ولا بد ان تسرقها في نفس الجولة وتظل المهارة المسروقة معك طوال القتال فقط ••• يمتلك كورلو قدرات كامل عصابة العناكب في كتابة مما يجعله متمكن منها لكن لعمل مهارات اوفو فهو يقوم بفتح الكتاب على صفحته مما يجعله غير متمكن من عمل مهارات فيتان ، العكس صحيح لكن بالطبع يستعمل مهارات بقية العصابة في صفحاتهم . •••الإشارة المرجعية : على كورلو عند عمل مهاراته او مهارات احد العصابة ان يكون ممسك للكتاب بذلك من الممكن ان تعمل الإشارة المرجعية على طرقتين اما ان تقوم بألزاقها على صفحة (فيتان مثلاً ) ثم اغلاق الكتاب واخفائه بذلك يمكن استعمال مهارات العصابة + مهارات فيتان على الرغم من عدم وجود الكتاب (بالطبع اوفو لن يتمكن من عمل مهاراته ) والعكس صحيح (لصفحة أوفو ) ، ومن الممكن ان تستخدمها لألصاقها على صفحة اوفو او فيتان والفتح على صفحة الأخر وبذلك تستعمل كل مهارات العصابة + فيتان + اوفو ••• الأوت بلوت مهارة مسروقة من أحد أفراد العناكب وعند تفعيله يموت المستخدم بعد 10 أدوار وليس جولات من تفعيله ويمتلك فيه سرعة تقدر ب 20 ضعف ونين لا نهائي . ••• الأسماك سريعة جداً بمقدار5 أضعاف وفي الأماكن الضيقة لا يمكن الهروب منها في الأساس الا بأني وما في سرعته. ••• وشاح القليص اذا قلص الخصم فأنه لا يمكنه الخروج منه مرة اخرى. ••• الهوائي يتطلب عيون ترى كامل المجال كالبياكوجان او استشعار قوي . ••• التنبؤ تظل لجولة واحدة في القتال فقط ••• الشمس الحارقة تصيب الخصم بشلل ل3 جولات ان أصابته ••• يستخدم كورلو مهارات فيتان المصممه في بطاقاته ( في البوم كورلو ) ••• معرض الزيف : يقوم كورلو عن طريق لمس اي شخص في الملعب حتى نفسه ليقوم بعمل نسخة منه مستمرة لا تموت الا بختمها لانها لا تمتلك دم او ينتهي مقدار النين الخاص بها حيث تمتلك نين كما يملك الشخص المنسوخ ويمكن عمل نسخة واحدة فقط من الشخص المنسوخ ••• الإين الخاص به يشمل كامل الحلبة ~~~~~~~~~~~~~~~~ 📍أوفو : ~ (معزز ) ••• لا يتقن أوفو الا هاتسو التعزيز. ••• تفعيل قوة النين ملغية ••• الإنفجار الكبير تبعد أي شيء قادم نحو المستخدم ••• قوة أوفو الجسدية تقدر ب 3.000 بدون أي تفعيلات. ••• الاوفو الخاص به متوسط المدى ~~~~~~~~~~~~~~~~ 📍فيتان : ( محول) ••• انواع الهاتسو الاخرى التي يتنقها هيا مجسد بنسبه 80% ومشع بنسبه 40% ••• الشمس الحارقة تصيب الخصم بشلل ل3 جولات ان أصابته ••• فيتان سريع جداً وهو في الطبيعي سرعته تعد 5 أضعاف السرعة العادية. ••• الإين الخاص به يشمل كامل الحلبة ~~~~~~~~~~~~~~~~

📍جيدو :~ ••• يمتلك نين تقدر ب 700.000 لديه استشعار قوي جدا من بداية القتال يستشعر الاجساد و الطاقات و المشاعر جيدو هو من اقوه مستخدمي الاون ويستطيع استدعاء وحش هياكيجون راسيتسو وهو وحش قوي جدا يشبه تمثال نيتيرو ويستطيع أن يتحكم من خلاله ع هجمات الظلام ويملك هجمات قويه وعند استدعائه يخرج هاله ظلام قويه وبهذا كل الذي حوله يصاب ب10.000 ضرر عداه هو ومن يحددهم ويستعمل مهارات العملاقة منها والعكس وعندما يفعل عكسجايدو هاله ظلام سرعته تزيد بشكل كبير ولا يمكن وهجماته وهو يهرب من الهجمات لأن الهاله تحميه وعند استدعاء اتباعه يستطيع التحكم بهم وعندما يموته يستطيع هو استخدام مهاراتهم ولا يتأثر بهجمات الاسلحه هو واتباعه و عند استخدام عمود الظلام النهائي يدخل داخله ويكون دفاع قوي جدا ولا يمكن تدميره أو دخوله ويبقي لمده 3جولات وعند لمس دماء جيدو لا يستطيع الخصم استخدام طاقته -عمود الظلام النهائي و حاجز الاون و حاجز الاون الكامل يمكن الهجوم من داخلهم عادي و لا يمكن للهجمات العبور من خلالهم -الانتقال الخاطف في مهارات النين العامة يمكن ل جيدو استخدامه كآني و يجب تحديد هل يستخدمه كآني او لا 🔸رانجيويكو :~ ••• هي أحد اتباع جيدو تقوم بطعن نفسه وتخرج من هاله ظلام تشبه العنقاء وهو تقيد مطلق وتلحق بالخصم حته تمسك به وتقييده ولا يستطيع أحد الهروب من التقييد ولا يستطيع الخصم استخدم طاقته ويستخدم هذا التقيد بعد 10 جولات من بدا القتال ويبقي التقيد طول القتال وعند لمس التقيد وهو مقيد الخصم يموت وعند مهاجمه رانجيويكو وهي ف حاله التقيد لا تتأثر بالهجمات لان هاله الظلام تحميها تبدأ ب 100.000 اون 🔸جاكيو :~ ••• هو احد اتباع جيدو وهو من اقوه اتباعه يستخدم نيران زرقاء وقويه جدا وتستطيع التلاعب به وعند الهجوم بانفجار النار الأزرق لا يستطيع الخصم الهروب من الهجوم لأنه واسع ويغطي الحلبه ودفاع النار هو دفاع مطلق ويستطيع ان يحمي به أشخاص أخري لانه يستطيع التلاعب به وهو لديه دفاع تلقائي بقوه 3000 لأنه من نوع محسن وبما أنه ايضا متلاعب يستطيع جعل النار تلحق بالخصم حتي تصيبه ويبدا ب 200.000 اون. 🔸شورا :~ ••• هو احد اتباع جيدو ويملك قدرات قويه هو يستخدم مهاره شيب شيفتر وهذه المهاره تسمح له أن ينسخ نسخه من خصمه ويستخدم جميع مهاراته ماعدا مهارات العيون ويستخدم هذه المهاره بعد 3 جولات من بدأ القتال وتبقي 5 جولات النسخه وتملك نفس دم و طاقه الخصم ولا يمكن الهروب منها وتكرر بعد انتهائها ومعه حقنه من دم جيدو وهو وعند حقن الخصم به لا يستطيع استخدم طاقته ويموت بعد 3جولات ويستخدم مهاره انتقال الظلام وهذه المهاره يستطيع النتقل به في أماكن محدده مثل خلف الخصم او امامه هكذا لا يستطيع التنقل بيعدا ولكن لايمكن للخصم رؤيته وهو ينتقل او تحديد مكانه ويبدا ب 150.000 اون ~~~~~~~~~~~~~~~~

📍ميريوم: يبدأ بتابث جسدي بمقدار 25.000 و 15 ضعف السرعة _يملك هاتسو متخصص اما يوبي فهو يملك هاتسو معزز ( اي يبداء كل منهم بما يبداء بما يملكهم من هاتسو على سبيل المثال هاتسو المتخصص يبداء ب 700.000 عدا ميريوم كما هو موضح فوق. _يمتلك ميريوم هاتسو التجسيد والمتحكم بمقدار 80% مما يجعله قادر على التحكم في مهارات لمساحات واسعة . _انقضاض الاجنحة يمكن عمله لاي شخص منهم. _الهجوم النهائي تحتاج الى انتقال اني _اكل رحيق السماء يزيد 20.000 للمهارات و التابث الجسدي بنفس المقدار و يتطلب استدعاء تابعين من ال3 على الاقل والتضحيه بهم وموتهم وتعال معاملة تجديد خلايا عند القيام بها وما ان يقوم بها فيمكنه استعمال مهارات من تم التضحيه منهم و في حالة قام بأكل رحيق بوف فأي خصم تم استشعاره من طرف ميريوم فتعمل عليه "الرسالة الروحية" تلقائيا حتى بدون تفعيل البطاقة. _التطور يستعمل مرة واحدة في القتال بعد 3 جولات و ليس 5 ويبقى طوال القتال عندما يتم تفعيله ف ميريوم يصبح لديه نفس سرعة و مهارات و تابث الخصم و اذا حصل الخصم على أي زيادات من هذه الثلات ف تنتقل ل ميريوم تلقائيا طالما هو مفعل للتطور واذا نقصت هذه الزيادات التلاث فتبقى عند ميريوم ولا تزول حتى الغاء التطور. الغضب : يزيده 10.000 مهارات و 5 اضعاف السرعة و تابث 10.000 _ الانتقال : هو انتقال آني _الإين الخاص به يغطي كامل الحلبة 🔸بيتو: ( متخصص ) _ تتمكن من هاتسو المتحكم أيضاً بنسبة 60% وتتحكم بالأشياء لمسافات متوسطة. _ اي مهارة تجديد خلايا لها هيا ليس تجديد خلايا هيا علاج يقدر ب 20.000 _ المخلب : 10.000 دفاع و هجوم لكل يد _درع الهالة يستخدم كل 4 جولات ولا ينجح مع الهجمات التي يكون ضررها موت كالاماتيراس وغيرها. _النظرة المرعبة يمكن الخروج منها باي زيادة للطاقة. _تمتلك اين يغطي كامل الحلبة. _الانقضاض هو انتقال آني (خطأ في التصميم) _الغاء دكتور بلايث يملك اعراض حيث عند الغائه لا يمكن استدعائه الا بمرور 3 جولات من انتهائها (خطاء تصميم ). _ دمية الترميم : تشفي بيتو من أي كسور او أطراف مفقودة لكنها لا تعد تجديد خلايا وعندما تستخدم بيتو دميه الترميم لا تستطيع استخدم النين إلا بعد اختفاء الدميه. _ تيرابيسكورا عندما تفعل بيتو هذه الوضعيه تكون ف قوته الكامله تحتاج 0.1 من الثانيه للهجوم ( تصبح سرعتها بمقدار 15 ضعف) و تملك 10.000 هجوم ودفاع ثابتين ف هذه الوضعية. _ بابيترينج وهي مهاره تجعل بيتو تتحكم ف الأجساد الميته كالأيدو تنسى او شياطين زيريف حيث انهم ميتين في الأصل _ تفعيل قوة النين ، الأين ملغية _ دفاع الهالة هو دفاع مطلق _ الإين يشمل كل الحلبة 🔸بوف: _يمتلك هاتسو المجسد _الشرنقة لا تنجح مع الهجمات الواسعة. _حراشف الاحلام يمكن الخروج منها باي زيادة طاقة ولا ينجح لتفاديها اي استشعارات (الا استشعارات الناسك ) حتى ما يشبه استشعارات الناسك ولكن ينجح لتفادي ان تمتلك عين ترى الطاقه كالشارينغان والبياكوجان _الانتقال الخاطف هو انتقال آني. الايادي المميتة الخاصة ب يوبي : يخرج 4 كحد اقصى بالاضافة الى اياديه الاصلية وكل يد من الستة تابثها 5,000










الإهداءات
السبت يوليو 06, 2013 3:45 pm
تم النشر بواسطهBoruto



الاعضاء الدين شاركوا في الموضوع


مواضيع دات صله بالمنتدى


الــرد الســـريـع
..



الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 20 ( الأعضاء 3 والزوار 17)


قوانين هنتر إكس هنتر Collapse_theadتعليمات المشاركة
صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة


Loading...