~~~~~~~~~~~~~(تابع قوانين شخصيات ناروتو)~~~~~~~~~~~~~
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
....................................
مينما:
1- يمتلك عناصر خمسة وتخصص الخشب و رياح عنصره الاساسي ويبدأ ب 1.100.000 اتشاكرا
2- يمكنه أستعمال أطوار كوراما وحتى أطلاق رداء كوراما واذا استعمله لا يمكنه استدعاء وحوش الظلام
3- في حالة أستخدام وحوش الظلام لا يمكنه استدعاء الكيوبي بشكله الكامل او استعمال أطواره حتى
4- طور اتشاكرا الظلام يمكن دمجه مع طور كوراما النهائي.
5- دفع الطاقة هيا تدافع عن جهة واحدة للقريبين منه بمقدار 30.000
6- أيقاف اي هجمات تصل ل 20.000 وأيقاف اي هجمات أسلحة حتى اذا كانت مدعمة.
7- راسينغان الموت ضررها يصل الى 30.000
8- راسينشيوركين الموت ضررها 60.000 وتستخدم بعد مرور 5 جولات من بداية القتال .
9- شفرات المنجل يمكنها أختراق اي حواجز او دفاعات ولا ينجح الا الهروب منها وتستخدم بعد مرور 3 جولات
10- الوحوش التسعة هيا اتشاكرا مقسمة من الوحش التاسع لذلك يقدر كل وحش بدم 10.000 واتشاكرا بمقدار 300.000 كبداية له ولا يمكن استدعاء كوراما او الكيوبي الا عن طريق تلاشي الوحوش لتسدعي كوراما .
11- حاجز ساغا يمكن الهروب منه بسرعة 5 أضعاف .
12- ختم المومياء ختم قوي ويمكنه فكه بأي فك تقيدات مطلقة او خداع الخ.
13- طور اتشاكرا الظلام يعطي للمستخدم 350.000 اتشاكرا
14- بوابة الطاقة هو أنتقال أبعاد سريع يمكن له الأنتقال لبعد خاص للوحوش وتستخدم نفس البطاقة للعودة
15 - يملك مهارة النسخ النهائية ويمكن ان تدخل أطواره كذلك لكن مهارة الراسينغان الموت لها تكون بمقدار 10.000 فقط والراسينشيوركين الموت تقدر ب 30.000
16- توضيح لوحوش الظلام وكوراما :
_عند استدعاء وحوش الظلام لا يمكن استعمال اطوار كوراما او حتى استدعاء كوراما حتى القيام بمهارة " تلاشي الوحوش " ليستدعي كوراما ثم القيام ب ختم العناصر الخمسة (بدون استنزاف نصف دم البيجو ) ليختمه مينما في داخله للقيام بأطوار كوراما وكذلك عمل رداء كوراما )
_عند القيام بمهارة تلاشي الوحوش او ختم الكبيوبي داخلك فهذا يعني عدم قدرة استعمال وحوش الظلام
17 - يملك شرينغان ومانغيكيو اوبيتو في عينه اليمنى وماينطبق على قوانين عين اوبيتو ينطبق عليه ايضا
.......................................
ملاحظة : قوانين ساكرا المكتوبة هنا في اخر منشور ملغية و لا يتم تعامل بها بي اي شكل من الأشكال و لا تحت اي ضرف و تبا لي احلام البسطاء
ساسوري :
1- ساسوري يمتلك دمية الكازيكاجي الثالث وعنصر الماء والنار وللدمية 4 بطاقات مثلها مثل ساسوري
2- الكازيكاجي الثالث يستخدم عنصر الأرض والرياح والبرق والحديد
3-اي هجوم من ساسوري او دماه من اسلحة او رمال حديدة خاصة بي كازيكاغي ثالث تسبب شلل ثما موت بعد 2 جولات من شلل
.....................................
كابوتو :
_ يملك اختصاص الطب و عنصر الماء و الارض و الريح ويمتلك الماء كعنصر اساسي ويملك أيضاً عقد مع الثعابين.
_ عند التحول للوحش المائي لا يمكنه استعمال مهاراته انما يستخدم فقط عنصر الماء ولا يمكنه حتى استخدام المهارات العامة.
_ عند اخراج جسد اورو ( هو ليس استدعاء ) يستخدم كل مهاراته وعناصره ما عدا الايدو ولا يتمكن من إستعمال نسخ الخشب او اي نسخ لأورو لأنه لا يملك في حالته هذه جسد بشري يمكنه النسخ به
_ عند اخراج جسد اورو كابوتو وحده من يستخدم اختصاصته و عناصره اما نسخ كابوتو فتستعمل ما يستعمل كابوتو من عناصر فقط.
_ تفعيل ناسك التنين يرجع 10 الف دم فقط وليس تجديد خلايا.
_ تفعيل ناسك التنين يحميه من الأوهام البصرية ذات الفئة B وأقل.
_لا يمكن استدعاء اكثر من تجسيد في نفس الوقت في حالا ستدعاء تجسيد يختفي الذي قبله
_لا يشمل القانون رقم واحد الافعي لانها تكون موجوده مهما تغيرت التجسيدات
_ساكون التوام الشيطان تسمح لكابوتو بتغير بين الاجساد بحرية لهذا يحتاج لتفعيلها لمره واحده في القتال بعد ذالك يمكنه التبديل بين الاجساد بدون الحاجه لتفعيلها كل مره
_مهارة الجامح الابيض تشل حركة الخصم لكن يمكنه الدفاع بصدود لا تحتاج حركة من جسده كالسوسانو مثلا يمكن لمن يمتلك ثابت جسدي بمقدار 10.000 او اكثر التحرك لكن تقل سرعته للربع مهارة الجامع الابيض لا تعطل عين الخصم بمعني انها تلغيها فقط تنشر ضوء شديد لتمنع العين من ادراك ما تراه بحرية
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
19- ناجاتو :
_ يملك ناجاتو رينجان غير أصلية لذلك هو متمكن من العناصر الخمسة والمسارات التسة للرينجان فقط.
_الرينجان مفعله له من بداية القتال ولا يحتاج الى بطاقة لتفعيلها .
_ أجساد ناجاتو الستة لا ينطبق عليها قانون استدعاء 3 أتباع لترابطهم بمساراتهم معاً ويملك كل جسد 4 بطاقات خاصة به ويمكنهم القيام بكل العناصر والمهارات العامة للنينجا .
_ الغيدو مازو استدعاء خاص فقط لناجاتو ولا يمكن لأي جسد أخر ان يستدعيه وعند أستدعائه فإنه يسحب منه 100.000 اتشاكرا وفي كل جولة يظل فيها يسحب 100.000 أتشاكرا من ناجاتو حتى يكون به بيجو فيحنها لا يمتص منه اي شيء ويمكن لناجاتو إمتصاص بعض التشاكرا منه لنفسه ( من البيجو لنفسه ويعامل الغيدو مازو كحلقة وصل فقط ).
.........................................
20-هاشيراما :
__مهارة العلاج في اختصاص الخشب فهيا تمتلك تأثير تجديد خلايا لهاشيراما الأصلي ولكن يمكن للأيدو هاشيراما ان يستعملها لكن لا تعامل كتجديد خلايا
_ تعامل وحوش الخشب من تنين الى تمثال الخشب كأستدعائات ويمكنها ان تقوم بمهارات عن طريقها ولا تحتسب من بطاقاتك
_ يمكن لهاشيراما استدعاء ما يصل الى 5 تنانين خشب اما الأيدو منه والبقية يمكنه استدعاء تنين واحد فقط .
_ موكوجين عند استدعائه فإنه يمتلك تنين خشب اضافي غير تنين الخشب الذي يمكنك استدعائه ويمكنه استدعاء تنين خشب بنفس العدد الذي يتمكن المستدعي من استدعائه ( بمعنى انه اذا كان هاشيراما من استدعاه يمكنه احضار 5 تنانين خشب أخرى اضافية للتنين التي استدعاها هاشيراما بالأضافة لتنين الخشب الذي عليه اصلا ).
_ يمكن لموكوجين تنفيذ مهارات الأختام بأستثناء مهارة بوابات الرحمة .
_ تنين الخشب تكون تحت تحكم المستدعي ويمكنه ان يجعلها تلاحق الخصم
_بوابات الرحمة هيا مهارة خاصة بهاشيراما سواء كان ايدو ام حقيقي ولا يمكن فكها الا بمهارات تكسر الأختام المطلقة وليس التقيدات وتتمكن من ختم وحوش البيجو.
_ نسخ الخشب النهائية تظل الى ان تنتهي التشاكرا الخاصة به وفي حالة انتهت من الأيدو تجدد فانها تختفي في لحظة الأنتهاء ولا يمكنه استخدام أكثر من 6 نسخ في كل القتال.
.........................................................
21- هامورا:
_ هامورا يملك السينجيتسو لذلك يمكنه استعمال مهارات الجوكوداما و يمكنه استشعار الليمبو وكذلك عند الدخول في طور التنسينغان فهو يملك سينجيتسو حكيم المسارات الستة الذي يسمح له باستعمال الجوكوداما واستشعار الليمبو
_يستعمل مهارات العناصر الخمسة واختصاص الطب ومهارات النينجا العامة.
_يستخدم الين فقط من بطاقاته .
_لا يستعمل بطاقات الريكودو الموجودة له يستعمل فقط منها (ختم الأنتقال والأنقضاض السريع ).
_ختم الأنتقال ينتقل بشكل آني بين الكواكب .
_يستعمل البياكوجان والتنسيغان ( يستخدم نوع واحد فقط في العينين ).
20-اورتشيمارو :
يبداء بي 400.000 لي امتلاكه خلايا هشيراما
-يتمكن من استدعاء ايدو و يمتلك عقد مع ثعابين
-يملك العناصر 5 بي الاضافة لي تخصص الخشب + تخصص العظام+ جينكي جينكاي عشيرة جوغو +مهارات سيلان وتشكل خاصة بسيغتسو
-فقط
كاكاشي:
_ يمكنه أستخدام عين أوبيتو في كلتا عينيه والأنتقالات الخاصة بها تكون أنية.
_ يملك كاكاشي عقد مع الكلاب ويملك كل العناصر كعناصر أساسية
_يملك منجل السلمندر الخاص بهانزو
_ يمتلك سيف زابوزا
_ يمكن لكاكاشي الوحيد الأحتفاظ بكل المهارات التي يقوم بنسخها من الشارينجان حتى بعد انتهاء القتال شرط ان يصور المهارات التي نسخها في تعليقات هذا المنشور لتسجيلها له ويتمكن من استعمالها في اي قتال اخر ولكن اذا سحبت منه الشخصية او تركها يتم حذف كل المهارات التي قام بنسخها مباشرة وان عاد الى كاكاشي مرة اخرى لا بد ان يقوم بجمع المهارات من جديد ولا يوجد لنسخ المهارات له حيث يمكنه نسخ أكثر من 5 مهارات في القتال على سبيل المثال:
(اذا واجه كاكاشي يونو وقام بنسخ مهارة رياح معينه وليكن طيران على سبيل المثال فانه يمكنه الأحتفاظ بهذه المهارة معه واستعمالها في قتالات أخرى شرط ان يصور نسخ المهارة هنا )
_ مهارة الكاموي والعودة عندما يقوم بها كاكاشي فهيا تستهلك 10.000 اتشاكرا فقط اي عند وضع بطاقة الكاموي فهيا تستهلك 10.000 اتشاكرا وعند بطاقة العودة كذلك تستهلك 10.000 اتشاكرا فقط .
_ النقل الآني ونقل الأطراف تستهلك كذلك كل بطاقة منهم 10.000 اتشاكرا فقط لكاكاشي
-تنطبق قوانين عين اوبيتو التي هي مكتوبةفي قوانين اوبيتو عليه
..........
.
_
أيتاتشي:
1- مهارة القطع لا تحتاج تنبؤ او اي شيء من هذا القبيل وهيا تصيب مساحة واسعة ولا تمتلك اي اعراض جانبية.
2- الختم هيا مهارة ختم لا يمكن الخروج منها و تصيب كل من يطعن بالسيف ولا يمكن الخروج منها الا بمهارات تفك الأختام المطلقة (ليس التقيدات) يعني لن تنجح معه أنتقال ابعاد او غيره
3- دفاع ياتا هو دفاع مطلق من جهة واحدة ويصد اي هجمات حتى المميتة.
4- أوهام ايتاتشي الخاصة فيها
5- الأختراق تحتاج 10 أضعاف السرعة للهروب منها
6- التحكم في الأماتيراس لا تمتلك اي اعراض جانبية وتتحكم في أماتيراس ايتاتشي نفسه فقط.
7- يوتاكاتا فئتها B
8-تسكيومي الدم هيا مهارة وهم قوية جداً لا يمكن الخروج منها اصلا لانها تستمر لجزء من الثانية فقط اي انه لا تؤثر فقط في عرق الأوتشيها ومنهم هوجورومو والذين لا يتأثرون بالأوهام اصلا حيث انها من الفئة A واذا كان الثابت الجسدي أقل من 5.000 فهو يموت اصلاً لعدم قدرة تحمله الجسدية والنفسية اما لو كان ممتلك لثابت 5.000 جسدي فحينها اصلا يصاب بشلل ل3 جولات واذا ممتلك لأكثر فيصاب بشلل لجولتين.
_تتم التسكيومي بعد مرور 5 جولات من بداية القتال وتكرر كل 4 جولات
9- كانشانري نو جيتسو هيا مهارة وهم من الفئة C وتكون شلل لجولة وليس جوليتن
10- يمكنه الدخول في اي ساسونو بدون اي ترتيب ويمكنه التحرك بعيد عنه ويظل الساسونو موجود ويقاتل معه ( اي كأستدعاء يمكن أخراجه ويكون له بطاقتين غير بطاقات المستخدم حيث يمكن للمستخدم الأبتعاد عنه ويكون الساسونو مستمر ).
11- الغراب يمكنه استعمال كامل مهارات عين شيسوي بأستثناء الساسونو وأشكاله.
12- يمتلك عناصر الماء والنار والهواء وعنصره الأساسي هو النار
..................................
شيسوي :
1- مهارة سيطرة العقل تتم بعد مرور 6 لشيسوي نفسه و8 للبقية وهو وهم لا يمكن الخروج منه اصلا حيث انه من التصنيف S لانه يتحكم بالقعل والمعلومات التي تدخل له لكي لا يتخذ الدفاع الصحيح وهيا تستمر لمدة 5 جولات ولا تؤثر على من لا يتأثر بالكيوكا او التسكيومي النهائية وتنفذ مرة واحدة في القتال.
2- يمتلك عنصر الناء والبرق والرياح وعنصره الأساسي هو الناء
3- الأنتقال الآني ليس أنتقال آني هو أنتقال سريع جداً يتفادى اي هجمات تطلب أي سرعة معينه بأستنثاء سرعة الآني.
4- يستخدم مهارات الغربان التي يستعملها ايتاتشي بأستثناء ان الغراب لا يمتلك عينه لان شيسوي هو من يقوم بأستدعاء الغراب .
_ يتمكن من استعمال منجل الخاص بهانزو
_يتمكن من استعمال راسينغان
_كاكاشي نينجا مستعشر لءا عند وضع بطاقة استعشار تزيد من قوة استشعاره
13 اندرا :
قوانين اوتسوسكي اندرا
يبداء بي 900.000
1- اندرا يمكنه تفعيل مانغكيو ساسكي فالعينين و يستعمل مهاراتها بقوانينها
2 - بطاقات اندرا ىملغية و يستطيع لعب ببطاقات ساسكي حاليا
3- اندرا يمكنه استعمال مهارات الشارينغان العامة و رينينغان ساسكي بالمانغكيو خاصته و بقوانين ساسكي
4- الانتقال البرقي انتقال بسرعة 20 ضعف
5- اجنحة السوسانو له تصد حتى التسكيومي النهائية
6- يمكنه تفعيل طاقة اليانغ و تعامل معاملة ساسكي
7-اندرا رغم انه اوتسوسكي لكنه يستعمل مهارات النينجا العامة كلها لانه من اخترعها
8- يستعمل العناصر الخمسة و عنصراه الاساسيان النار و البرق
9- الاماتراس الخاصة باندرا لا يمكن الهروب منها باقل من 15 ضعف
10-مانغكيو اندرا تعامل معاملة الابدية
12 يتمكن من استعمال مهارات سوسانو مادارا مكتمل و انساني في سوسانو مثالي خاص به
13 يتمكن اندرا من استعمال مهارات كاتانا ساسكي بواسطة سيفه إلى ان تصمم له بطاقته
١٤ اندرا يستطيع استعمال ختم اليانغ من بالطاقة الخاصة بساسكي
ساكرا :
تمتلك ختم اليانغ و الين
تبداء بي 6.500.000 لي انها مسيطرة. على جيوبي و تستطيع استدعاءه
تمتلك العناصر الخمسة كعنصر اساسي
لا تتأثر بي اي اوهام سو فئة s
تملك تجديد دم كامل كل ٣ جولات وتجديد خلايا كل ٥ جولات
قادرة على دخول ريكودو مادارا واوبيتو و ناروتو
ممتلكة لرينغان و مانغيكيو ساسكي ومادارا و اوبيتو
مسيطرة على وحوش ٩
تملك عقد مع ثعابين و ضفادع و حلزون
تتقن ايدو تنسي
تمتلك كل تخصاصات بدون استثناء حتى غريبة
،
بعد ٥ جولات تتفاعل لها ريني شرينغان ذاتيا و تصبح تستعمل مهارات ريني الخاصة بكاغوياا
تستطيع دفاع بواسطة جبهتها كلاميا فقط كل ٤ جولات ويعتبر دفاع مطلق
تملك اختصاص طب
قادرة على استدعاء ناروتو كتابه بمجرد الكلام وقول ناروتوووو يونغاي (نفس عدد الواو)
ساكرا شخصية مستعشرة لذا عندما تضع بكاقة٦ استعشار تصبر تستشعر الابعاد و الاجساد
ساكرا شخصية خالدة وتعامل معاملة الخالدين
تتمكن ساكرا من استعمال مهارات ساسكي
لكمة خاصة بها تسبب ضرر 500.000 و لا تستهلك تشاكرا(في حال زيادات تستهلك قيمة زيادات فقط)
ينطبق قوانين عين اوبيتو ومادارا و ساسكي و هاغو عليها
ينطبق قوانين مادارا عليها واوبيتو و ناروتو و ساسكي ايضا
ساكرا في الأساس هي الام الروحية لذا تستطيع نسخ اي مهارة و الاحتفاظ بها
تستطيع جعل شخص تابع اذا قتلته وتلعب به في قتاا اخر